
A principios de siglo, con un C# aún bastante primitivo, las propiedades que almacenaban datos en una clase teníamos que definirlas siempre usando un backing field, es decir, un campo privado que almacenaba el valor, y accediendo a él mediante métodos getter y setter. Es decir, algo así:
public class Customer
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
...
}
Esto cambió en 2007 con la llegada de las propiedades automáticas, una maravilla para nuestros cansados dedos, que desde entonces usamos en la mayoría de ocasiones. Gracias a ellas, podemos definir una propiedad sin tener que implementar sus métodos accesores ni su campo privado correspondiente, porque el compilador se encargaba de crearlos por nosotros. De esta forma, código anterior quedaba así:
public class Customer
{
public string Name { get; set; }
...
}
En realidad, se trataba sólo de un azucarillo sintáctico. Por detrás, el compilador está generando el campo privado y transformando nuestro código para utilizarlo; de hecho, el código generado de la clase anterior es algo así (algo simplificado para que se pueda leer mejor):
public class Customer
{
private string <Name>k__BackingField;
public string Name
{
get { return <Name>k__BackingField; }
set { <Name>k__BackingField = value; }
}
}
Aunque obviamente usar propiedades automáticas es mucho más cómodo que la opción anterior, tiene un inconveniente: no tenemos forma de acceder al campo generado por el compilador, algo que puede resultar interesante si nos interesa realizar algún tipo de validación o lógica adicional en el getter o setter más allá de simplemente devolver o asignar el valor.
Por ejemplo, imaginemos que queremos que el nombre de nuestro cliente siempre esté en mayúsculas. Con una propiedad automática, simplemente no podemos hacerlo, y tendremos que recurrir a las verbosas propiedades tradicionales con backing fields.
Y aquí es donde entran en escena las propiedades semiautomáticas...

Seguimos analizando las novedades de .NET 9, y en esta ocasión le toca el turno a la actualización en miembros de clases parciales de C# 13.
Las clases o tipos parciales de C# están con nosotros casi desde los inicios de .NET, desde los tiempos de C# 2.0. Como sabemos, éstas permiten dividir la implementación de un tipo en varios archivos. Su existencia se debía a varios motivos:
- Permitir a los desarrolladores trabajar en clases de forma concurrente sin bloquearse (recordemos que por aquellos tiempos aún pululaban por ahí infames sistemas de control de código fuente como SourceSafe).
- Trocear clases extensas para facilitar su comprensión y mantenimiento.
- Y, el que es más importante, posibilitar el uso sencillo de herramientas de generación de código que, de alguna forma, tuvieran que completar la implementación de código del usuario.
Acompañando a las clases parciales, se introdujo también el soporte para métodos parciales. Aunque su uso era limitado y podía depararnos algunas sorpresas, eran útiles para comunicar de forma segura distintos fragmentos de la clase. Básicamente, consistía en que una porción de una clase podía definir un método e invocarlo desde su código, delegando a otras porciones su implementación. Si no se implementaba en ninguna otra parte, simplemente no se generaba el código de la invocación.
Veamos un ejemplo del uso de estas características:
// Archivo: Ejemplo.Main.cs
public partial class Ejemplo
{
// El método parcial se declara sin implementación...
partial void Log(string msg);
public void RealizarAlgo()
{
hacerAlgoComplejo();
Log("¡Ojo!"); // Usamos el método
// parcial declarado antes
}
}
// Archivo: Ejemplo.Log.cs
public partial class Ejemplo
{
partial void Log(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}
Pues bien, casi dos décadas más tarde, los tipos parciales van a recibir algunas actualizaciones interesantes en C# 13, posibilitando que, además de métodos, puedan definirse propiedades parciales.

Cada vez que llega una nueva versión del framework, todos estamos ansiosos por conocer las novedades, especialmente las más espectaculares. Sin embargo, a veces hay pequeñas mejoras que, sin ser revolucionarias, nos pueden resultar útiles en algunos escenarios.
El modificador params
permite especificar que un método o función acepta un número variable de argumentos, como en el siguiente ejemplo, donde vemos una función Sum()
que puede ser invocada con cualquier número de valores:
// Declaración de la función:
int Sum(params int[] values)
{
return values.Sum();
}
// Ejemplos de uso:
Console.WriteLine(Sum(1)); // Enviamos un único valor -> "1"
Console.WriteLine(Sum(1, 2, 3, 4, 5)); // Enviamos cinco valores -> "15"
Console.WriteLine(Sum()); // No enviamos elementos, se recibirá un array vacío -> "0"
Console.WriteLine(Sum([1, 2, 3])); // Aquí pasamos un array directamente -> "6"
Hasta ahora, el parámetro param
sólo podía ser un array, lo que limitaba un poco su uso. Por ejemplo, no podríamos llamar a la función Sum()
pasándole directamente un List<int>
o un IEnumerable<int>
sin convertirlos antes a array porque fallarían en tiempo de compilación, al no tratarse de un int[]
, que es el tipo del parámetro esperado.
¿Qué ha cambiado?