Seguro que alguna vez habéis intentado acceder a las herramientas de desarrollo de Internet Explorer para depurar un script en una página que estáis ya depurando desde VS, y os ha aparecido un cuadro de diálogo con el error “No se puede conectar al proceso. Debe haber otro depurador conectado al proceso”.
Esto se debe a que Visual Studio, al arrancar un proyecto web en modo debug, se “engancha” a Internet Explorer con objeto de ofrecernos una depuración integrada en el propio IDE entorno, y es la clave de que podamos introducir en scripts puntos de ruptura, observar variables, etc. Personalmente no utilizo casi nunca esta opción integrada, y siempre he preferido usar herramientas externas como Firebug, por lo que la mayoría de las veces para mí no es más que un estorbo.
También en muchos casos habréis observado que al ejecutar una web en modo depuración, en el explorador de soluciones se añade una nueva sección llamada “Documentos de script”, donde aparece el navegador Internet Explorer, y una lista con todos los scripts estáticos y dinámicos que están siendo utilizados en la página actual.
El problema es que en cada cambio de página esta lista de scripts se limpia y se vuelve a recrear, lo que en sitios con un uso intensivo de scripting y que utilicen muchas bibliotecas externas pueden ralentizar considerablemente la ejecución del sistema.
Pues bien, buscando una forma de desactivar este comportamiento que no implicara lanzar el navegador de forma manual, tocar el registro del sistema, ni hacer cosas raras (sobre todo por si más adelante quería dar marcha atrás), he dado con un post antiguo de Vishal Joshi en el que describe cómo conseguirlo de forma muy sencilla, en sólo dos pasos:
- vamos a propiedades del proyecto,
- accedemos a la pestaña "web",
- y activamos el depurador de Silverlight (!)
Al parecer, el depurador de script y el de Silverlight son excluyentes, por lo que el activar este último implica la desactivación del primero.
Espero que os sea de ayuda.
Publicado en: Variable not found.
Publicado por José M. Aguilar a las 4:18 p. m.
Etiquetas: asp.net, depuración, trucos, vs2010
Resulta que si utilizamos Internet Explorer en cualquiera de sus versiones todo funciona correctamente y a toda velocidad, pero la carga de páginas, imágenes y scripts en local se eterniza si estamos utilizando Firefox o Google Chrome.
Al parecer, en ambos casos se trata de un problema con la resolución de nombres del equipo en IPv6, que no es capaz de traducir de forma eficiente el nombre localhost. En Firefox se puede arreglar a nivel de aplicación, pero si queremos que todo vaya bien en Chrome habrá que modificar la configuración global del equipo.
Solución en Firefox
Si sólo queremos corregir este problema en Firefox, debemos abrir la aplicación y teclear en su barra de direcciones “about:config”. Tras ello, lo primero será confirmar nuestra decisión de acceder a la configuración de la aplicación en la pantalla donde se nos informa de los mil y un peligros a los que nos exponemos al hacerlo.A continuación en el filtro teclead “ipv6”, lo que provocará que en la lista de parámetros del sistema se quede únicamente el que nos permitirá desactivar la resolución de nombres, llamado network.dns.disableIPv6. Pues bien, en ese punto, simplemente hay que modificar su valor a true, haciendo doble clic sobre la fila:
A partir de ese momento, y una vez reiniciada la aplicación, ya podremos acceder con Firefox a nuestras aplicaciones en local a toda velocidad.
Solución en Chrome y Firefox
El truco anterior no funcionará con Chrome, donde no he visto cómo desactivar la resolución de nombres en IPv6. Sin embargo, se puede corregir el problema editando editando el archivo hosts, disponible en la carpeta \Windows\System32\drivers\etc, que debe quedar como el siguiente:Es decir, dejamos comentada con la almohadilla (#) la línea que resuelve localhost como “::1” (IPv6) y descomentamos la que lo resuelve como 127.0.0.1 (IPv4). Eso sí, ojo que poder salvar este archivo modificado debéis abrirlo con el bloc de notas o similar como administrador del sistema, en caso contrario no tendréis permisos de escritura. Una vez salvado el archivo, el problema habrá desaparecido.
Además, en este caso, dado que el cambio sobre el archivo hosts afecta a toda la máquina, también Firefox volverá a la normalidad, matando dos pájaros de un tiro, y haciendo innecesaria la utilización del primer método descrito :-)
Fuente:
Publicado en: Variable not found.
Publicado por José M. Aguilar a las 11:46 a. m.
Etiquetas: desarrollo, productividad, trucos, vs2010
Esto han debido pensar los equipos de trabajo de Kinect y Visual Studio en Microsoft, en conjunción con laboratorios MS Research, que se han unido para brindarnos lo que será la próxima revolución en el mundo del desarrollo de software, y que han decidido llamar “Gesvelopment” (Gestual Development, o tecnología GDM).
Visual Studio Kinect Edition es el primer producto de la casa que incorporará este nuevo paradigma. Básicamente, consiste en un sensor Kinect unido al PC de trabajo, en el que se instalará un Visual Studio tuneado con complementos capaces de interpretar movimientos y voz del desarrollador y trasladarlos a acciones en el editor y el propio entorno.
La tecnología GDM permitirá programar mediante movimientos, voz, posiciones y gestos del cuerpo, es decir, sin necesidad de tocar una tecla o el ratón para nada. Esto irá combinado con una serie de ayudas específicas permitirán aumentar nuestra productividad y, al mismo tiempo, mantenernos en una forma física envidiable.
Los interfaces de usuario podremos crearlos utilizando una herramienta al más puro estilo Minority Report: arrastrando virtualmente los elementos sobre la pantalla, redimensionándolos, abriendo sus propiedades, etc., siempre mediante movimientos de brazos, manos y piernas perfectamente sincronizados con lo que aparece en pantalla.
El código lo editaremos mediante un conjunto de movimientos y gestos preestablecidos, similares a los usados en el lenguaje de signos. Esto no implica, sin embargo, la aparición de un nuevo lenguaje para .NET. GDM monta una capa de abstracción sobre los lenguajes usados (C#, VB.NET, HTML, etc.), de forma que el mismo movimiento puede ser transformado a instrucciones del lenguaje activo, sea cual sea éste, siempre que se disponga de los drivers oportunos.
Así, por ejemplo, en lenguajes de programación clásicos, un movimiento circular con el brazo será interpretado como bucle, y será introducido en el código traducido al lenguaje actual, o un salto del programador será convertido en un jump, goto, o la estructura más cercana. O por ejemplo, en HTML podremos enfatizar texto (<em>) inclinándonos hacia la derecha (véase la imagen lateral), mientras que cerrar el puño con fuerza será útil para formatear en negrita (<strong>). La variedad de gestos y movimientos permitidos es enorme.
GDM también incluye un sistema de reconocimiento de voz con el que se podrán matizar y definir, por ejemplo, nombres de variables o instrucciones cuyos movimientos serían difíciles de ejecutar.
Las operaciones con el entorno (compilar, ejecutar, copiar, pegar, etc.) las realizaremos también con movimientos corporales explícitos. En el ejemplo de la derecha, podemos ver el gesto mediante el cual podemos cortar y enviar al portapapeles el texto seleccionado; podemos compilar apretando una mano contra otra, o ejecutar aplicaciones haciendo un gesto de decapitación con la mano derecha sobre nuestro cuello. Esto último denota algo de humor negro, sin duda, por parte de los desarrolladores del invento.
Otro aspecto realmente curioso e interesante es que dado que algunos dispositivos como Kinect son capaces de detectar y seguir los movimientos de más de una persona al mismo tiempo, será posible trabajar de forma colaborativa (pair programming), como se aprecia en la fotografía de la derecha, donde aparecen dos desarrolladores trabajando sobre una vista MVC.
Los afortunados poseedores del sensor Kinect podrán probar una edición limitada de GDM al instalar Visual Studio 2010 Beta 2, aunque el producto será distribuido oficialmente con Visual Studio 2012 (codename NutCracker), en una edición especial del producto.
Sin embargo, Microsoft no se ha centrado exclusivamente en sus tecnologías, jugando con abstracciones que hacen posible independizarse del dispositivo de detección de movimientos y reconocimiento de voz, e incluso del entorno de desarrollo. Así, aunque algo más tarde, también será posible desarrollar aplicaciones utilizando el mando de la Wii, y Move, el sensor de las consolas Playstation. También se están ya implementando drivers para todo tipo de entornos de desarrollo profesionales como Eclipse, Netbeans, o el block de notas.
Esto es posible gracias a su arquitectura modular, en la que se han previsto componentes que aíslan el software del hardware, y éstos a su vez del IDE y lenguaje utilizado:
Está claro que antes de que se implante de forma generalizada deberán cambiar algunos aspectos en nuestro entorno y cultura empresarial, como:
- el espacio de trabajo deberá ampliarse para cada desarrollador. Será necesario un espacio de al menos tres metros cuadrados diáfanos por desarrollador para poder ejercitar su trabajo de forma eficiente y sin interferir con el compañero.
- las instalaciones deberá adecuarse. Las empresas deberán instalar zonas de duchas, e incorporar fisioterapeutas o médicos deportivos a sus plantillas.
- la ropa de trabajo deberá ser cómoda y apropiada para una actividad física, quizás chándal y zapatos deportivos puedan ser una buena opción.
- el tamaño de los monitores deberá ampliarse al menos a 50 pulgadas, para que el desarrollador pueda leer textos a cierta distancia, y mientras está en movimiento.
- habrá que cambiar ciertos hábitos: menos café y más Gatorade, dietas altas en proteína para desayunos y almuerzos, etc.
Ya sabéis, id calentando, que GDM está cerca…
Publicado en: Variable not found.
Nota para despistados: obviamente la noticia no es real, se trata simplemente de una broma del Día de los Inocentes, así que tendremos que seguir siendo inertes, estáticos, parte del mobiliario, con dolores por todas partes y ganando peso. Bonito panorama para 2011, eh? ;-D
En sistemas relativamente complejos como el framework MVC, puede sernos de mucha utilidad además para entender qué está pasando en determinadas circunstancias, y ayudarnos a decidir la solución óptima a un problema.
Una posibilidad es configurar Visual Studio para utilizar los servidores de símbolos de Microsoft (aquí hay un buen artículo que explica paso a paso cómo conseguirlo). Esto nos permitirá realizar el seguimiento sobre todo el framework ASP.NET, MVC incluido.
Sin embargo, dado que el código fuente de ASP.NET MVC está disponible en Codeplex, es realmente sencillo estudiar su funcionamiento de esta forma. Sólo seguir estos pasos:
- en primer lugar, descargamos el código fuente desde Codeplex y descomprimimos el archivo en cualquier carpeta,
- abrimos la solución con Visual Studio y la compilamos en modo depuración,
- abrimos (o creamos) con Visual Studio un proyecto MVC,
- eliminamos en éste las referencias que introducen las plantillas por defecto hacia el ensamblado
System.Web.Mvc
(del GAC), - añadimos la referencia hacia el ensamblado
System.Web.Mvc
que encontraremos en el directorio bin de la carpeta del código fuente del framework.
Publicado en: Variable not found
Hey, ¡estoy en twitter!
Publicado por José M. Aguilar a las 1:43 p. m.
Etiquetas: aspnetmvc, depuración, desarrollo, trucos, vs, vs2008, vs2010
A pesar de sus innumerables virtudes, desde sus comienzos este proyecto arrastra una molesta y pesada carga, asociada a la forma en que Visual Studio utiliza las T4: en principio sólo se ejecutan, y generan código por lo tanto, cuando el archivo de la plantilla es modificado.
David Ebbo, el creado de T4MVC, aportó una solución transitoria al problema incluyendo en la propia plantilla el código para engañar al IDE, haciéndole creer que el archivo .tt estaba siendo modificado continuamente, y forzando así el proceso de generación de código. Aunque válida, resultaba un poco molesto tener el archivo siempre abierto para que este proceso funcionara.
Hace unos días, David comenta en su post “A better way to auto-run T4MVC when you build” la solución propuesta por Joachim Lykke Andersen y que describe en su entrada “How to run T4MVC on build”, consistente en la creación de una macro de Visual Studio capaz de tomar el control antes del inicio de la compilación, e invocar la herramienta personalizada de generación de código.
Y de hecho, tanto ha convencido esta nueva solución a David, el padre de la criatura, que está considerando seriamente la eliminación de la solución de mantener el archivo continuamente modificado en favor de ésta, mucho más limpia.
El procedimiento es el siguiente. En primer lugar, accedemos al entorno de desarrollo de macros, pulsando ALT y F11, y seleccionamos a continuación MyMacros > EnvironmentEvents.
Aparecerá un módulo VB sobre cuyo cuerpo pegamos la siguiente porción de código que, como se puede observar simplemente introduce una lógica al iniciar la compilación mediante la cual se localiza el archivo de plantilla “T4MVC.tt” y se invoca a su herramienta personalizada, en este caso, el generador de código T4:
Public Sub OnBuildBegin(ByVal Scope As EnvDTE.vsBuildScope, _
ByVal Action As EnvDTE.vsBuildAction) _
Handles BuildEvents.OnBuildBegin
If Scope = vsBuildScope.vsBuildScopeSolution _
Or Scope = vsBuildScope.vsBuildScopeProject Then
Dim projectItem As VSProjectItem _
= DTE.Solution.FindProjectItem("T4MVC.tt").Object
If Not projectItem Is Nothing Then
projectItem.RunCustomTool()
End If
End If
End Sub
Si aparece un error indicando que no existe la clase
VSProjectItem
, basta con incluir la referencia apropiada, utilizando la solución ofrecida por el propio entorno: