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Artículos, tutoriales, trucos, curiosidades, reflexiones y links sobre programación web ASP.NET, ASP.NET Core, MVC, SignalR, Entity Framework, C#, Azure, Javascript... y lo que venga ;)

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el blog de José M. Aguilar

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¡Microsoft MVP!
sábado, 28 de diciembre de 2019
Un reciente estudio de la consultora Garner indica que durante el desarrollo de una aplicación dedicamos más del 80% de nuestro tiempo a implementar controles de posibles fallos.

Además, este otro informe de StackOverflow obtenido tras analizar el código fuente de miles de proyectos open source, el control y tratamiento de excepciones y problemas supone más del 60% de nuestra base de código y, por tanto, aporta gran parte de la complejidad interna de las aplicaciones.

Pero, adicionalmente, estos estudios ponen al descubierto otros tres aspectos bastante interesantes:
  • Primero, que la mayoría de errores que intentamos controlar no se van a producir nunca. Son posibles a nivel de flujo de código, pero en la operativa de la aplicación no ocurrirán, por lo que podríamos decir que son problemas creados artificialmente durante el proceso de desarrollo.
     
  • Segundo, las líneas de control de errores no están exentas de problemas, por lo que muy a menudo encontraremos en ellas nuevo código de control (¿quién no ha visto try/catch anidados a varios niveles?), por lo que la bola de nieve no para nunca de crecer: código de tratamiento de errores que a su vez contiene código de tratamiento de errores, y así hasta el infinito.
     
  • Y por último, también nos encontramos con que en muchas ocasiones el código de control no hace nada. Por ejemplo, se cuentan por millones las líneas de código detectadas en Github cuyo tratamiento de excepciones consiste simplemente en la aplicación a rajatabla del Swallow Design Pattern, por ejemplo, implementando bloques catch() vacíos.
Y conociendo estos datos, ¿por qué dedicamos tanto tiempo a la gestión de errores en nuestro código? Pues básicamente porque hemos sido educados para eso. Exceptuando cuando se nos cala el coche, no hay nada que suponga un golpe al ego tan importante como cuando una de nuestras aplicaciones falla, y por eso no escatimamos recursos a la hora de evitarlo.

¿No estaría bien poder ignorar esos problemas y centrar nuestro código en aportar valor a nuestros clientes?

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lunes, 23 de diciembre de 2019
Feliz Navidad! En primer lugar, quería desearos a todos unas felices fiestas; como debe ser, espero que descanséis y aprovechéis para pasar estos días disfrutando de la familia y amigos. Y ya puestos, espero también que el 2020 sea un gran año para todos.

Pero al hilo de estas fiestas, por si alguno no estáis al tanto, me ha parecido interesante aprovechar la ocasión para contaros un curioso cuento de navidad: la que se ha liado hace unos días en el repositorio de Visual Studio Code en Github, algo que algunos ya han denominado el "SantaGate".

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Ahí van los enlaces recopilados durante la semana pasada. Espero que os resulten interesantes. :-)

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martes, 17 de diciembre de 2019
gRPC logo
Días atrás veíamos lo sencillo que resultaba crear un servicio gRPC que hacía uso de streaming unidireccional de mensajes, en sentido servidor-cliente. Como recordaréis, en este post implementábamos un servicio generador de números al que los clientes podrían conectarse para recibir una secuencia de enteros a intervalos periódicos.

Servicio de streaming unidireccional en ejecución

Hoy vamos a complicar algo el escenario, pues veremos una opción aún más potente: la creación de streaming bidireccional, es decir, cómo cliente y servidor pueden enviar mensajes al lado opuesto de forma asíncrona, una vez establecida la comunicación entre ambos.

Para ello, implementaremos un sencillo juego, con las siguientes funcionalidades:
  • El lado cliente, una aplicación de consola, abrirá una conexión con el servicio. En ese momento, el servidor elegirá un número al azar (1-100) y lanzará un mensaje de bienvenida, que deberá ser mostrado en el lado cliente.
  • Desde el lado cliente solicitaremos al usuario un número entero, que enviaremos al servidor por el stream ascendente.
  • El servidor recibirá el número y lo comparará con el que tiene almacenado, enviando por el canal descendente el resultado de la comparación.
  • El proceso finalizará cuando el número sea encontrado.

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lunes, 16 de diciembre de 2019
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miércoles, 11 de diciembre de 2019
gRPC logo
Hace bien poco hablábamos de la introducción en .NET/C# de la interfaz IAsyncEnumerable, y de las interesantes posibilidades que abría vistas a la producción y consumo de streams de mensajes.

También hace unos días dimos un repaso al soporte para la implementación de clientes y servidores gRPC lanzado con ASP.NET Core 3. En dicho post hacíamos una pequeña introducción al desarrollo de este tipo de servicios, basados en HTTP/2 y el estándar protobuf.

Como ya comentábamos entonces, a diferencia de los tradicionales servicios tipo REST (HTTP/JSON), gRPC soporta el intercambio de datos en modo streaming, tanto unidireccional como bidireccionalmente. Es decir, en el escenario más complejo podríamos abrir un canal gRPC a través del cual un cliente podría ir enviando paquetes de información de forma asíncrona, y al mismo tiempo utilizarlo para recibir un flujo de datos continuo desde el servidor.

Hoy vamos a ver cómo se combinan estas características viendo un ejemplo de implementación de un servicio gRPC que utiliza streaming unidireccional, en sentido servidor-cliente.

Para ello crearemos un servicio generador de números en streaming que funcionará de la siguiente forma:
  • Los clientes invocarán un procedimiento del servidor suministrándole un número entero inicial y un delay expresado en segundos.
  • Como respuesta, el servidor creará un stream por el que irá enviando, según la periodicidad indicada, números consecutivos partiendo del especificado en la llamada inicial.
  • El proceso finalizará, cerrando en stream, cuando el servidor haya generado 10 números, o bien cuando el cliente sea detenido.

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martes, 10 de diciembre de 2019
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martes, 3 de diciembre de 2019
.NET Core Hace poco estaba revisando un proyecto y me topé con un problema derivado de un uso extraño de los expression bodied members, y creo que es interesante comentarlo porque, aunque probablemente la mayoría no os vayáis a encontrar con esto, seguro que puede venir bien a alguien que no tenga del todo claro cómo y cuándo se debe utilizar esta sintaxis.

Pero comencemos desde el principio...

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lunes, 2 de diciembre de 2019

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