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¡Microsoft MVP!
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martes, 13 de junio de 2023
C#

Ya he comentado alguna vez que el hecho de trabajar a diario con C# no implica que conozcamos todas sus funcionalidades, detalles, trampas y recovecos. Después de muchos años, yo sigo encontrándome sorpresas bastante a menudo.

Hace poco, andaba haciendo algunas pruebas y llegué a un código como el siguiente:

var a = 1;
var (b, c) = 4;
var (d, e, f) = 9;
Console.WriteLine(a + b + c + d + e + f ); // Muestra por consola "14"

Así al vistazo, diréis que el código no compila tal cual, pero la pregunta es: ¿sería posible que compilara y, además, mostrara la salida que pretendemos sin tocar una sola línea de las que vemos ahí?

Si lo pensáis un poco seguro que podéis responder a las preguntas. Y si no, pulsad aquí para ver la solución 👇👇

Pues en efecto, el código tal y como está no compila, así que debemos pasar a la siguiente parte de la pregunta: qué podemos hacer para que compile y, además, muestre por consola el valor que buscamos, sin tocar ni una coma de esas cuatro líneas de código propuesto como punto de partida.

Si nos fijamos bien, la primera línea es una asignación normal, pero en la segunda y tercera línea estamos asignando valores a variables usando sintaxis propia de tuplas. En el fondo, ambas líneas son iguales, y fallan en compilación porque no podemos asignar un entero a un tupla. ¿O quizás sí?

Si recordáis, hace mucho tiempo hablamos por aquí de la deconstrucción de clases, un interesante mecanismo que, al más puro estilo de cheff sofisticado, permitía deconstruir o descomponer objetos en tuplas, simplemente implementando el método Deconstruct().

Pues bien, resulta que este método Deconstruct() puede implementarse de forma externa al tipo que va a ser deconstruido mediante extension methods. Seguro que ya empezáis a ver por dónde van los tiros... 😉 En efecto, podríamos implementar el método extensor Deconstruct() sobre el tipo int e introducir en él la lógica que nos interese.

Una posible implementación sería la siguiente, en la que tenemos sobrecargas de Deconstruct() para dos y tres parámetros de salida, entre los que repartimos equitativamente el valor del entero a deconstruir:

public static class IntegerExtensions
{
    public static void Deconstruct(this int i, out int i1, out int i2)
    {
        (i1, i2) = (i / 2, i / 2);
    }
    public static void Deconstruct(this int i, out int i1, out int i2, out int i3)
    {
        (i1, i2, i3) = (i / 3, i / 3, i / 3);
    }
}

Si ejecutamos ahora mentalmente el código propuesto, veremos que se cumplen los requisitos iniciales:

var a = 1;         // a=1
var (b, c) = 4;    // "4" se deconstruye en (2,2). Por tanto: b=c=2
var (d, e, f) = 9; // "9" se deconstruye en (3,3,3). Por tanto, d=e=f=3
Console.WriteLine(a + b + c + d + e + f ); // 1+2+2+3+3+3 -> Muestra "14": 

Bonito y maquiavélico uso de tuplas y deconstrucción, ¿verdad? 😉


Publicado en Variable not found.
martes, 21 de febrero de 2023
C#

Aunque muchos de nosotros trabajamos a diario con C#, siempre hay algo nuevo por aprender o formas de utilizar algunas características que nunca se nos habían ocurrido. Siempre.

En un nuevo capítulo de la serie de C# bizarro, hoy os planteo un reto sobre este código:

var sum = (int a, int b) => a + b;
var sub = (int a, int b) => a - b;
var mul = (int a, int b) => a * b;
var result = sum - sub + mul;

Console.WriteLine("Resultado: " + result(3, 2));
¿Compila? Y si es así, ¿qué aparece por consola? ¡No sigáis leyendo! Echad un vistazo al código e intentad averiguarlo antes de ver la solución pulsando aquí :)
Pues sí, este código es totalmente válido y compilará sin problema. Y al ejecutarlo, por consola veremos lo siguiente.
Resultado: 6

En primer lugar el código compila correctamente porque las variables sum, sub y mult, que hemos definido usando expresiones lambda de tipo Func<int, int, int>, a la postre son simplemente delegados.

Además, los tres delegados tienen la firma idéntica (reciben dos valores int y retornan un int), podemos utilizar los operadores de combinación suma "+" y resta "-", lo que da lugar a un delegado de multidifusión (multicast delegate).

En nuestro código, creamos el nuevo delegado de multidifusión result combinando sum y mult, que son los dos delegados que se suman. Por otra parte, la resta de sub es simplemente una maniobra de distracción, pues se intentará eliminar de la combinación un delegado que no existía previamente, por lo que la operación será ignorada.

var result = sum - sub + mul;

Tras ejecutar esta línea, result será un Func<int, int, int> cuya invocación provocará que se ejecuten secuencialmente, y por orden de llegada, los delegados que han sido combinados.

Por tanto, cuando se evalúa la expresión result(3, 2), se ejecutará primero la función sum(3, 2) y luego mul(3, 2), y será el resultado de esta última la que se retorne finalmente. De ahí obtenemos el 6 que va a la consola.

¿Qué, habías acertado?


Publicado en Variable not found.
martes, 26 de octubre de 2021
.NET Core Hoy va un post rapidito sobre un curioso detalle sintáctico de C# que me llamó la atención hace algún tiempo, mientras leía el artículo How to Stress the C# Compiler, donde Henning Dieterichs comenta varias formas de estresar (¡literalmente!) al compilador de C# utilizando construcciones admitidas por el lenguaje.

La cuestión es: ¿por qué no compila el siguiente código?
class Program {
    public static void Main() {
        int f = 0; int x = 0; int y = 0;
        System.Console.WriteLine(
            "{0} {1}",
            f < x,   // is f smaller than x?
            y > (-1) // is y greater than -1?
        );
    }
}
miércoles, 29 de marzo de 2017
Desarrollador volviéndose loco
Imagen original de Pixabay.
La llegada del próximo April Fool's day, algo parecido a lo que por aquí conocemos como el día de los Inocentes, me ha recordado una curiosidad con la que me topé hace algún tiempo que, si tenéis un poco de maldad reprimida, podéis utilizar para gastar una broma a algún compañero desarrollador y echar unas risas.

La historia consiste en abusar del amplio conjunto de caracteres soportado por UTF, sustituyendo el punto y coma de finalización de una línea de código (";") por el símbolo de interrogación griego (";", Unicode 037E), indistinguibles a simple vista, como en la siguiente línea:
public void HelloWorld()
{
    Console.WriteLine("Hello world!");
}