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Jorge Turrado
Apasionado de la programación, siempre buscando la manera de mejorar el día a día con el desarrollo de tecnologías .NET. Apasionado de este momento tan cambiante y fabuloso para ser desarrollador C#.Para hacer esto tenemos varios caminos posibles, unos más automatizables que otros, y cuál elegiremos dependerá de nuestras necesidades:
- A través de la interfaz web de Azure
- Desde Visual Studio
- Usando Azure Resource Manager (ARM).
Publicado por José M. Aguilar a las 10:00 a. m.
Etiquetas: azure, colaboraciones, jorgeturrado
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Jorge Turrado
Apasionado de la programación, siempre buscando la manera de mejorar el día a día con el desarrollo de tecnologías .NET. Apasionado de este momento tan cambiante y fabuloso para ser desarrollador C#.Como desarrollador del ecosistema .NET, seguro que alguna vez has usado el gestor de paquetes NuGet (y si aún no lo has hecho, lo acabarás haciendo antes o después, créeme). Esta herramienta permite empaquetar componentes que cumplen una necesidad determinada, ya sea de terceros o internos de nuestra empresa, dejándolos listos para obtenerlos e incluirlos rápidamente en nuestros proyectos sin tener que compilarlos cada vez o almacenarlos en forma de binarios en una enorme carpeta con cientos de librerías.
Su máximo referente es el repositorio público Nuget.org, integrado dentro de Visual Studio y repositorio de facto de .NET Core, aunque también existen repositorios NuGet privados, o incluso puedes crear el tuyo sin ningún problema bajándote el paquete Nuget.Server desde el propio Nuget.org e implementándolo, ¿es poético verdad? 😊).
Ahora que hemos introducido qué es NuGet para quien no lo supiese, tal vez te hayas preguntado cómo es posible crear un paquete NuGet y publicarlo para que otros desarrolladores puedan utilizarlo. Vamos a ver que es algo realmente sencillo.
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Jorge Turrado
Apasionado de la programación, siempre buscando la manera de mejorar el día a día con el desarrollo de tecnologías .NET. Apasionado de este momento tan cambiante y fabuloso para ser desarrollador C#.¿Y por qué me debería interesar utilizar código nativo si .NET Core ya es lo bastante rápido? Esa es una muy buena pregunta, es cierto que con .NET Core y su filosofía cloud se ha mejorado muchísimo el rendimiento, y se ha modularizado el framework consiguiendo unos resultados muy buenos.
Sin embargo, imagina que tu aplicación web necesita de un rendimiento excelente, por ejemplo, porque necesites enviarle imágenes y tengas que procesarlas en el servidor para leer un OCR o procesar su contenido. En estos casos, cada ciclo cuenta, ya que afecta directamente a la escalabilidad de tu aplicación; no es lo mismo tardar 10 milisegundos que 20, cuando hablas de un gran número de usuarios concurrentes.
El framework nos da la posibilidad de ejecutar código nativo (ya .NET Framework nos daba esa posibilidad hace mucho), pero el código nativo es código compilado directamente para el sistema operativo, y esto hace que una librería de Windows sólo sirva para Windows, lo mismo que si fuese de Linux o MacOS.
Hoy vamos a abordar ese problema, creando librerías nativas multiplataforma, que podamos compilar sin tener que cambiar nada en ellas (lo cual nos permite tener una única librería que mantener) y consumiéndolas desde .NET Core. Por eso, en mi blog FixedBuffer he dejado la primera parte de esta entrada:
Crear y utilizar librerías multiplataforma con C++ y .NET Core (Parte 1)
A partir de aquí, vamos a considerar que ya tenéis vuestra librería nativa compilada, y vamos a centrarnos solo en la parte de C# y .NET Core.
Publicado por José M. Aguilar a las 10:00 a. m.
Etiquetas: c++, colaboraciones, jorgeturrado, netcore