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¡Microsoft MVP!
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martes, 22 de octubre de 2019
.NET Core Hasta ahora, la generación o enumeración de secuencias era un proceso puramente síncrono. Por ejemplo, si queríamos recorrer un IEnumerable con un bucle foreach, cada uno de los elementos debía existir previamente en la colección o bien ser generado de forma síncrona.

Por ejemplo, en el siguiente código no teníamos una forma razonable de implementarlo si la obtención de cada uno de los valores retornados desde el método generador tuviera que ser asíncrona:
foreach (var i in GetNumbers())
{
    Console.WriteLine(i);
}

IEnumerable<int> GetNumbers()
{
    for (var i = 0; i < 1000_000_000; i++)
    {
        var a = i * 2;   // <-- Esto es una operación síncrona,
        yield return a;  //     ¿cómo haríamos si en lugar de esta operación síncrona
                         //     necesitásemos hacer una llamada asíncrona para obtenerlo?
    }
}
Aunque convertir el método GetNumbers() en asíncrono pudiera parecer una alternativa razonable, en realidad no lo es; de hecho, los resultados no llegarían al cliente hasta que hubiéramos generado todos los valores, por lo que sería peor que la primera opción en términos de rendimiento y ocupación de memoria:
foreach (var i in await GetNumbersAsync())
{
    Console.WriteLine(i);
}

async Task<IEnumerable<int>> GetNumbersAsync()
{
    var list = new List<int>();
    for (var i = 0; i < 1000_000_000; i++)
    {
        var a = await Task.FromResult(i * 2); // <-- Aquí generamos los valores usando asincronía,
        list.Add(a);                          //     pero el consumidor seguirá esperando hasta
                                              //     que los hayamos generado todos.
    }
    return list;                              // <-- Aquí retornamos la colección completa
}
En este último caso la llamada a GetNumbersAsync() se ejecutaría de forma asíncrona, es decir, daríamos la oportunidad al hilo de ejecución actual de dedicarse a otros menesteres mientras la llamada es realizada, desde el punto de vista de su consumidor es a todos los efectos como si se tratara de un método síncrono.

Pues bien, aparte de características mainstream como la implementación por defecto en interfaces, los tipos referencia anulables, índices y rangos o muchas otras, en la última versión del framework y C# 8 se ha introducido el soporte para la generación y consumo de secuencias asíncronas.
martes, 9 de abril de 2019
Manos sobre teclado Hace unas semanas leía el post C# Async Antipatterns de Mark Heath, y encontré en él problemas en la implementación de código asíncrono que, coincidiendo con el autor, creo que son bastante frecuentes.

Como la asincronía ha llegado para quedarse y aún hay desarrolladores que no lo tienen claro del todo, he pensado que sería interesante traducir y republicar aquí el post, por supuesto, con permiso expreso de su autor (thank you, Mark! ;))

¡Vamos allá!