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martes, 6 de febrero de 2024
C#

Hace unos días, veíamos por aquí los constructores primarios de C#, una característica recientemente introducida en el lenguaje que permite omitir el constructor si en éste lo único que hacemos es asignar los valores de sus parámetros a campos de la clase.

Veamos un ejemplo a modo de recordatorio rápido:

// Clase con constructor tradicional
public class Person
{
    private readonly string _name;
    public Person(string name)
    {
        _name = name;
    }
    public override string ToString() => _name;
}

// La misma clase usando el constructor primario:
public class Person(string name)
{
    public override string ToString() => name;
}

Como comentamos en el post, los parámetros del constructor primarios eran internamente convertidos en campos privados de la clase, generados automáticamente e inaccesibles desde el código.

martes, 30 de enero de 2024
C#

Hace ya algunos años, con la llegada de C# 9, los records nos mostraron otra forma de crear objetos distinta a los clásicos constructores. Ya entonces, y únicamente en aquél ámbito, se comenzó a hablar de primary constructors, pero no ha sido hasta C# 12 cuando se ha implementado de forma completa esta característica en el lenguaje.

En este post vamos a ver de qué se trata, cómo podemos utilizarlos y peculiaridades que hay que tener en cuenta.

martes, 19 de diciembre de 2023
C#

Poco a poco vamos haciéndonos con las novedades de C# 12, y en esta ocasión nos centraremos en una nueva sintaxis que proporciona una forma concisa y rápida para declarar los elementos de una colección.

Ya os adelanto que si sois de los que siempre han envidiado otros lenguajes por la facilidad con la que se declaran los elementos de un colección o array, estáis de enhorabuena ;) Porque, sin duda, hay formas de hacerlo menos verbosas que las que hemos tenido hasta ahora en C#:

// JavaScript:
let numbers = [1, 2, 3];

// Python:
numbers = [1, 2, 3]

// PHP:
$array = [1, 2, 3];

// Rust:
let array = [1, 2, 3];

En C# 11 y anteriores, la creación de un array es normalmente más farragosa, porque de alguna forma u otra requiere que especifiquemos que se trata de un nuevo array y, si la inferencia no lo permite, el tipo de los elementos que contendrá:

// Forma verbosa y redundante:
int[] arr1 = new int[3] { 1, 2, 3 };

// Forma clásica, usando 'var' y especificando número y tipo elementos:
var arr2 = new int[3] { 1, 2, 3 };

// Dejamos que el compilador detecte el número de elementos:
var arr3 = new int[] { 1, 2, 3 };

// Dejamos que la inferencia de tipos determine el tipo de los elementos:
var arr4 = new [] { 1, 2, 3 };

// O bien, la más concisa, usando la sintaxis con llaves (sólo válida para arrays):
int[] arr5 = { 1, 2, 3 };