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Variable Not Found, el blog de José M. Aguilar

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domingo, mayo 11, 2008

Scott Guthrie, en el anuncio de la publicación en Codeplex de la actualización del código del framework MVC del pasado mes de abril, comentó que uno de los cambios en los que estaban trabajando era en la modificación de las acciones de un controlador, haciendo que éstas pasaran a retornar un objeto del tipo ActionResult.

Como recordaréis, hasta ese momento las acciones no tenían tipo de retorno, pero han replanteado el diseño para hacerlo más flexible, testable y potente. Así, pasamos de definir las acciones de esta forma:

public void Index()
{
RenderView("Index");
}
 
a esta otra:
public ActionResult Index() 
{
return RenderView();
}
 
En el código anterior destacan dos aspectos. En primer lugar que la llamada a RenderView() no tiene parámetros; el sistema mostrará la vista cuyo nombre coincida con el de la acción que se está ejecutando (Index, en este caso). En segundo lugar, que la llamada a RenderView() retorna un objeto ActionResult (o más concretamente un descendiente, RenderViewResult), que será el devuelto por la acción.

De la misma forma, existen tipos de ActionResult concretos para retornar el resultado de las acciones más habituales:
  • RenderViewResult, retornado cuando se llama desde el controlador a RenderView().
  • ActionRedirectResult, retornado al llamar a RedirectToAction()
  • HttpRedirectResult, que será la respuesta a un Redirect()
  • EmptyResult, que intuyo que será para casos en los que no hay que hacer nada (!), aunque todavía no le he visto mucho el sentido...

Además de las citadas anteriormente, una de las ventajas de retornar estos objetos desde los controladores es que podemos crear nuestra clase, siempre heredando de ActionResult, e implementar comportamientos personalizados.

Esto es lo que ha hecho el genial Phil Haack en dos ejemplos recientemente publicados en su blog.

El primero de ellos, publicado en el post "Writing A Custom File Download Action Result For ASP.NET MVC" muestra una implementación de una acción cuya invocación hace que el cliente descargue, mediante un download, el archivo indicado, en su ejemplo, el archivo CSS de su sitio web:
public ActionResult Download() 
{
return new DownloadResult
{ VirtualPath="~/content/site.css",
FileDownloadName = "TheSiteCss.css"
};
}
 
La clase DownloadResult una descendiente de ActionResult, en cuya implementación encontraremos, además de la definición de las propiedades VirtualPath y FileDownloadName, la implementación del método ExecuteResult, que será invocado por el framework al finalizar la ejecución de la acción, y donde realmente se realiza el envío al cliente del archivo, con parámetro content-disposition convenientemente establecido:
public class DownloadResult : ActionResult 
{
public DownloadResult()
{
}

public DownloadResult(string virtualPath)
{
this.VirtualPath = virtualPath;
}

public string VirtualPath { get; set; }

public string FileDownloadName { get; set; }

public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
{
if (!String.IsNullOrEmpty(FileDownloadName)) {
context.HttpContext.Response.AddHeader("content-disposition",
"attachment; filename=" + this.FileDownloadName)
}
string filePath = context.HttpContext.Server.MapPath(this.VirtualPath);
context.HttpContext.Response.TransmitFile(filePath);
}
}
 

El segundo ejemplo, publicado en el post "Delegating Action Result", vuelve a demostrar otro posible uso de los ActionResults creando un nuevo descendiente, DelegatingResult, que puede ser retornado desde las acciones para indicar qué operaciones deben llevarse a cabo por el framework.

El siguiente código muestra cómo retornamos un objeto de este tipo, inicializado con una lambda:
public ActionResult Hello() 
{
return new DelegatingResult(context =>
{
context.HttpContext.Response.AddHeader("something", "something");
context.HttpContext.Response.Write("Hello World!");
});
}
 
Como veremos a continuación, el constructor de este nuevo tipo recibe un parámetro de tipo Action<ControllerContext> y lo almacenará de forma local en la propiedad Command, postergando su ejecución hasta más adelante; será la sobreescritura del método ExecuteResult la que ejecutará el comando:
public class DelegatingResult : ActionResult 
{
public Action<ControllerContext> Command { get; private set; }

public DelegatingResult(Action<ControllerContext> command)
{
this.Command = command;
}

public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
{
if (context == null)
throw new ArgumentNullException("context");

Command(context);
}
}
 
Puedes ver el código completo de ambos ejemplos, así como descargar proyectos de prueba en los artículos originales de Phil Haack:
Por último, recordar que todos estos detalles son relativos a la última actualización de la preview de esta tecnología y podrían variar en futuras revisiones.

Publicado en: www.variablenotfound.com.

domingo, mayo 04, 2008

Me he encontrado en el blog de Fresh Logic Studios con un post donde describen una técnica interesante para obtener descripciones textuales de los elementos de una enumeración. De hecho, ya la había visto hace tiempo en I know the answer como una aplicación de los métodos de extensión para mejorar una solución que aportaba en un post anterior.

Como sabemos, si desde una aplicación queremos obtener una descripción comprensible de un elemento de una enumeración, normalmente no podemos realizar una conversión directa (elemento.ToString()) del mismo, pues obtenemos los nombres de los identificadores usados a nivel de código. La solución habitual, hasta la llegada de C# 3.0 consistía en incluir dentro de alguna clase de utilidad un conversor estático que recibiera como parámetro en elemento de la enumeración y retornara un string, algo así como:

        
public static string EstadoProyecto2String(EstadoProyecto e)
{
switch (e)
{
case EstadoProyecto.PendienteDeAceptacion:
return "Pendiente de aceptación";
case EstadoProyecto.EnRealizacion:
return "En realización";
case EstadoProyecto.Finalizado:
return "Finalizado";
default:
throw
new ArgumentOutOfRangeException("Error: " + e);
}
}
 
Este método, sin embargo, presenta algunos inconvenientes. En primer lugar, dado el tipado fuerte del parámetro de entrada del método, es necesario crear una función similar para cada enumeración sobre la que queramos realizar la operación.

También puede resultar peligroso separar la definición de la enumeración del método que transforma sus elementos a cadena de caracteres, puesto que puede perderse la sincronización entre ambos cuando, por ejemplo, se introduzca un nuevo elemento en ella y no se actualice el método con la descripción asociada.

La solución, que como he comentado me pareció muy interesante, consiste en decorar cada elemento de la enumeración con un atributo que describa al mismo, e implementar un método de extensión sobre la clase base System.Enum para obtener estos valores. Veamos cómo.

Ah, una cosa más. Aunque los ejemplos están escritos en C#, se puede conseguir exactamente el mismo resultado en VB.NET simplemente realizando las correspondientes adaptaciones sintácticas. Podrás encontrarlo al final del post.

1. Declaración de la enumeración

Vamos a usar el atributo System.ComponentModel.DescriptionAttribute, aunque podríamos usar cualquier otro que nos interese, o incluso crear nuestro propio atributo personalizado. El código de definición de la enumeración sería así:

using System.ComponentModel;

public enum EstadoProyecto
{
[Description("Pendiente de aceptación")] PendienteDeAceptacion,
[Description("En realización")] EnRealizacion,
[Description("Finalizado")] Finalizado,
[Description("Facturado y cerrado")] FacturadoYCerrado
}
 

2. Implementación del método de extensión

Ahora vamos a crear el método de extensión (¿qué son los métodos de extensión?) que se aplicará a todas las enumeraciones.

Fijaos que el parámetro de entrada del método está precedido por la palabra reservada this y el tipo es System.Enum, por lo que será aplicable a cualquier enumeración.

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Reflection;

public static class Utils
{
public static string GetDescription(this Enum e)
{
FieldInfo field = e.GetType().GetField(e.ToString());
if (field != null)
{
object[] attribs =
field.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);

if (attribs.Length > 0)
return (attribs[0] as DescriptionAttribute).Description;
}
return e.ToString();
}
}
 

Y voila! A partir de este momento tendremos a nuestra disposición el método GetDescription(), que nos devolverá el texto asociado al elemento de la enumeración; si éste no existe, es decir, si no se ha decorado el elemento con el atributo apropiado, nos devolverá el identificador utilizado.

De esta forma eliminamos de un plumazo los dos inconvenientes citados anteriormente: la separación entre la definición de la enumeración y los textos descriptivos, y la necesidad de crear un conversor a texto por cada enumeración que usemos en nuestra aplicación.

Y por cierto, el equivalente en VB.NET completo sería:

Imports System.ComponentModel
Imports System.Reflection
Imports System.Runtime.CompilerServices

Module Module1
Public Enum EstadoProyecto
<Description("Pendiente de aceptación")> PendienteDeAceptacion
<Description("En realización")> EnRealizacion
<Description("Finalizado")> Finalizado
<Description("Facturado y cerrado")> FacturadoYCerrado
End Enum

<Extension()> _
Public Function GetDescription(ByVal e As System.Enum) As String
Dim field As FieldInfo = e.GetType().GetField(e.ToString())
If Not (field Is Nothing) Then
Dim attribs() As Object = _
field.GetCustomAttributes(GetType(DescriptionAttribute), False)
If attribs.Length > 0 Then
Return CType(attribs(0), DescriptionAttribute).Description
End If
End If
Return e.ToString()
End Function
End Module
 


Publicado en: www.variablenotfound.com.

martes, abril 15, 2008

¡Sorpresa!Hace unos días comentaba que el uso de métodos parciales puede causar algunos problemas en la ejecución de nuestras aplicaciones que podríamos calificar, cuanto menos, de "incómodos".

Recordemos que una parte de una clase parcial puede declarar un método y utilizarlo (invocarlo) dentro de su código; si el método está implementado en otro fragmento de la clase, se ejecutará como siempre, pero si no ha sido implementado, el compilador eliminará tanto la declaración del método como las llamadas que se hagan al mismo.

Sin embargo esta eliminación pueden causar efectos no deseados difíciles de detectar.

Veámoslo con un ejemplo. Supongamos una clase parcial como la siguiente, que representa a una variable de tipo entero que puede ser incrementada o decrementada a través de métodos:

 public partial class Variable
{
partial void Log(string msg);
private int i = 0;

public void Inc()
{
i++;
Log("Incremento. I: " + i);
}

public void Dec()
{
Log("Decremento. I: " + (--i));
}

public int Value
{
get { return i; }
}
}
 
Creamos ahora un código que utiliza esta clase de forma muy simple: crea una variable, la incrementa dos veces, la decrementa una vez y muestra el resultado:
 Variable v = new Variable();
v.Inc();
v.Inc();
v.Dec();
Console.WriteLine(v.Value);
 
Obviamente, tras la ejecución de este código la pantalla mostrará por consola un "1", ¿no? Claro, el resultado de realizar dos incrementos y un decremento sobre el cero.

Pues no necesariamente. De hecho, es imposible conocer, a la vista del código mostrado hasta ahora, cuál será el resultado mostrado por consola al finalizar la ejecución. Dependiendo de la existencia de la implementación del método parcial Log(), declarado e invocado en la clase Variable anterior, puede ocurrir:
  • Si existe otra porción de la misma clase (otra partial class Variable) donde se implemente el método, se ejecutará éste. El valor mostrado por consola, salvo que desde esta implementación se modificara el valor del campo privado, sería "1".

  • Si no existe una implementación del método Log() en la clase, el compilador eliminará todas las llamadas al mismo. Pero si observáis, esto incluye el decremento del valor interno, que estaba en el interior de la llamada como un autodecremento:
    Log("Decremento. I: " + (--i));
    Por tanto, en este caso, el compilador eliminará tanto la llamada a Log() como la operación que se realiza en el interior. Obviamente, el resultado de ejecución de la prueba anterior sería "2".

    Lo mismo ocurriría si el resultado a mostrar fuera el valor de retorno de una llamada a otra función: esta no se ejecutaría, lo cual puede ser grave si en ella se realiza una operación importante, como por ejemplo:
    public function InicializaValores()
    {
    Log("Elementos reestablecidos: " + reseteaElementos() );
    }
     
Conclusión: usad los métodos parciales siempre con precaución, pues podemos introducir errores muy difíciles de detectar y corregir, sobre todo por falta aparente de relación entre causa y efecto.

Por ejemplo, imaginad que el ejemplo anterior contiene una implementación de Log(); la aplicación funcionaría correctamente. Sin embargo, si pasado un tiempo se decide eliminar esta implementación (por ejemplo, porque ya no es necesario registrar las operaciones realizadas), la operación de decremento (Dec()) dejaría de funcionar.

Aunque, eso sí, no es nada que no se pueda solucionar con un buen juego de pruebas...

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

domingo, abril 13, 2008

Piezas de puzzleUna vez visto el concepto de las clases parciales, ya es posible profundizar en los métodos parciales, una característica aparecida en las nuevas versiones de los lenguajes estrella de Microsoft, C# y VB.Net.

Estos métodos, declarados en el contexto de una clase parcial, permiten comunicar de forma segura los distintos fragmentos de dicha clase. De forma similar a los eventos, permiten que un código incluya una llamada a una función que puede (o no) haber sido implementada por un código cliente, aunque en este caso obligatoriamente la implementación se encontrará en uno de los fragmentos de la misma clase desde donde se realiza la llamada.

En la práctica significa que una clase parcial puede declarar un método y utilizarlo (invocarlo) dentro de su código; si el método está implementado en otro fragmento de la clase, se ejecutará como siempre, pero si no ha sido implementado, el código correspondiente a la llamada será eliminado en tiempo compilación para optimizar el resultado... ¡sí, eliminado!

Por ejemplo, el siguiente código muestra una declaración de un método parcial en el interior de una clase, y su utilización desde dentro de uno de sus métodos:

 // C#
public partial class Ejemplo
{

// El método parcial se declara
// sin implementación...

partial void Log(string msg);


public void RealizarAlgo()
{
hacerAlgoComplejo();
Log("¡Ojo!"); // Usamos el método
// parcial declarado antes

}

[...] // Otros métodos y propiedades

}

' VB.NET
Partial Public Class Ejemplo

' El método parcial se declara, sin
' implementar nada en el cuerpo

Partial Private Sub Log(ByVal msg As String)
End Sub


Public Sub RealizarAlgo()
HacerAlgoComplejo()
Log("¡Ojo!") ' Usamos el método parcial
End Sub

[...] ' Otros métodos y propiedades
End Class
 
Y esta la parte realmente curiosa. Cuando el compilador detecta la invocación del método parcial Log(), buscará en todos los fragmentos de la clase a ver si existe una implementación del mismo. Si no existe, eliminará del ensamblado resultante la llamada a dichos métodos, es decir, actuará como si éstas no existieran en el código fuente.

En caso afirmativo, es decir, si existen implementaciones como las del siguiente ejemplo, todo se ejecutará conforme a lo previsto:
 // C#
public partial class Variable
{
partial void Log(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}

' VB.Net
Partial Public Class Variable
Private Sub Log(ByVal msg As String)
Console.WriteLine(msg)
End Sub
End Class
 
Antes comentaba que los métodos parciales son, en cierto sentido, similares a los eventos, pues conceptualmente permiten lo mismo: pasar el control a un código cliente en un momento dado, en el caso de que éste exista. De hecho, hay muchos desarrolladores que lo consideran como un sustituto ligero a los eventos, pues permite prácticamente lo mismo pero se implementan de forma más sencilla.

Existen, sin embargo, algunas diferencias entre ambos modelos, como:
  • Los métodos parciales se implementan en la propia clase, mientras que los eventos pueden ser consumidos también desde cualquier otra
  • El enlace, o la suscripción, a eventos es dinámica, se realiza en tiempo de ejecución, es necesario incluir código para ello; los métodos parciales, sin embargo, se vinculan en tiempo de compilación
  • Los eventos permiten múltiples suscripciones, es decir, asociarles más de un código cliente
  • Los eventos pueden presentar cualquier visibilidad (pública, privada...), mientras que los métodos parciales son obligatoriamente privados.
También puede verse como algo parecido a la herencia en una jerarquía de clases. Una clase puede incluir un método virtual vacío y utilizarlo en su implementación, y si una clase hija sobreescribe el mismo, ésta se ejecutará en su lugar. Pero claro, hay que tener en cuenta que el ámbito de consumo del método parcial es la misma clase donde se declara e implementa.

Por último, es conveniente citar algunas consideraciones sobre los métodos parciales:
  • Deben ser siempre privados (ya lo había comentado antes)
  • No deben devolver valores (en VB.Net serían SUB, en C# serían de tipo void)
  • Pueden ser estáticos (shared en VB)
  • Pueden usar parámetros, acceder a los miembros privados de la clase... en definitiva, actuar como un método más de la misma

En resumen, los métodos parciales forman parte del conjunto de novedades de C# y VB.Net que no son absolutamente necesarias y que a veces pueden parecer incluso diabólicas, pues facilitan la dispersión de código y dificultan la legibilidad. Además, en breve publicaré un post comentando posibles efectos laterales a tener en cuenta cuando usemos los métodos parciales en nuestros desarrollos.

Sin embargo, es innegable que los métodos parciales nos facilitan enormemente la inclusión de código de usuario en el interior de clases generadas de forma automática. Por ejemplo, el diseñador visual del modelo de datos de LinqToSQL genera los DataContext como clases parciales, en las que define un método parcial llamado OnCreated(). Si el usuario quiere incluir alguna inicialización personal al crear los DataContext, no tendrá que tocar el código generado de forma automática; simplemente creará otro fragmento de la clase parcial e implementará este método, de una forma mucho más natural y cómoda que si se tratara de un evento.

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

miércoles, abril 02, 2008

Piezas de puzzleAunque las clases parciales aparecieron hace unos años, con la llegada de .Net 2.0 y Visual Studio 2005, vamos a hacer un breve repaso como preparación para un próximo post que trate los métodos parciales.

Las clases parciales (llamados también tipos parciales) son una característica presente en algunos lenguajes de programación, como C# y VB.Net, que permiten que la declaración de una clase se realice en varios archivos de código fuente, rompiendo así la tradicional regla "una clase, un archivo". Será tarea del compilador tomar las porciones de los distintos archivos y fundirlas en una única entidad.

En VB.Net y C#, a diferencia de otros lenguajes, es necesario indicar explícitamente que una clase es parcial, es decir, que es posible que haya otros archivos donde se continúe la declaración de la misma, usando en ambos con la palabra clave partial en la definición del tipo:

  ' VB.NET 
Public Partial Class Persona
...
End Class

// C#
public partial class Persona
{
...
}
 
En este código hemos visto cómo se declara una clase parcial en ambos lenguajes, que es prácticamente idéntica salvo por los detalles sintácticos obvios. Por ello, a partir de este momento continuaré introduciendo los ejemplos sólo en C#.

Pero antes un inciso: la única diferencia entre ambos, estrictamente hablando, es que C# obliga a que todas las apariciones de la clase estén marcadas como parciales, mientras que en VB.Net puede dejarse una de ellas (llamémosla "declaración principal") sin indicar que es parcial, y especificarlo en el resto de apariciones. En mi opinión, esta no es una práctica recomendable, por lo que aconsejaría utilizar el modificador partial siempre que la clase lo sea, e independientemente del lenguaje utilizado, pues contribuirá a la mantenibilidad del código.

El número de partes en las que se divide una clase es indiferente, el compilador tomará todas ellas y generará en el ensamblado como si fuera una clase normal.

Para comprobarlo he creado un pequeño código con dos clases exactamente iguales, salvo en su nombre. Una de ellas se denomina PersonaTotal, y está definida como siempre, en un único archivo; la otra, PersonaParcial, es parcial y la he troceado en tres archivos, como sigue:
  // *** Archivo PersonaParcial.Propiedades.cs ***
// Aquí definiremos todas las propiedades

partial class PersonaParcial
{
public string Nombre { get; set; }
public string Apellidos { get; set; }
}

// *** Archivo PersonaParcial.IEnumerable.cs ***
// Aquí implementaremos el interfaz IEnumerable

partial class PersonaParcial: IEnumerable
{
public IEnumerator GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

// *** Archivo PersonaParcial.Metodos.cs ***
// Aquí implementaremos los métodos que necesitemos

partial class PersonaParcial
{
public override string ToString()
{
return Nombre + " " + Apellidos;
}
}
 
Y efectivamente, el resultado de compilar ambas clases, según se puede observar con ILDASM es idéntico:

Clases generadas tras la compilación

A la hora de crear clases parciales es conveniente tener los siguientes aspectos en cuenta:
  • Los atributos de la clase resultante serán la combinación de los atributos definidos en cada una de las partes.
  • El tipo base de los distintos fragmentos debe ser el mismo, o aparecer sólo en una de las declaraciones parciales.
  • Si se trata de una clase genérica, los parámetros deben coincidir en todas las partes.
  • Los interfaces que implemente la clase resultante será la unión de todos los implementados por las distintas secciones.
  • De la misma forma, los miembros (métodos, propiedades, campos...) de la clase final será la unión de todos los definidos en las distintas partes.

Vale, ya hemos visto qué son y cómo se usan, pero, ¿para qué sirven? ¿cuándo es conveniente utilizarlas? Pues bien, son varios los motivos de su existencia, algunos discutibles y otros realmente interesantes.

En primer lugar, no era sencillo que varios desarrolladores trabajaran sobre una misma clase de forma concurrente. Incluso utilizando sistemas de control de versiones (como Sourcesafe o Subversion), la unidad mínima de trabajo es el archivo de código fuente, y la edición simultánea podía generar problemas a la hora de realizar fusiones de las porciones modificadas por cada usuario.

En segundo lugar, permite que clases realmente extensas puedan ser troceadas para facilitar su comprensión y mantenimiento. Igualmente, puede utilizarse para separar código en base a distintos criterios:
  • por ejemplo, separar la interfaz (los miembros visibles desde el exterior de la clase) y por otra los miembros privados a la misma
  • o bien separar las porciones que implementan interfaces, o sobreescriben miembros de clases antecesoras de los pertenecientes a la propia clase
  • o separar temas concernientes a distintos dominios o aspectos
En tercer lugar, aunque da la impresión que fue el motivo más importante para decidir su inclusión, las clases parciales permiten utilizar de forma efectiva herramientas automáticas de generación de código.

Así, es posible que un desarrollador y un generador estén introduciendo cambios sobre la misma clase sin molestarse, cada uno jugando con su propia porción de la clase; el primero puede introducir funcionalidades sin preocuparse de que una nueva generación automática de código pueda machacar su trabajo. Visual Studio y otros entornos de desarrollo hacen uso intensivo de esta capacidad, por ejemplo, en los diseñadores visuales de Windows Forms, WPF, ASP.Net e incluso el generador de modelos de LinqToSql.

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

viernes, marzo 21, 2008

Como ya delantó Scottgu hace unas semanas mientras actualizaba el roadmap de este nuevo producto, desde hace unas horas es posible descargar el código fuente del ASP.Net Preview 2 a través de CodePlex. La descarga es una solución para Visual Studio 2008, desde la que se pueden generar los ensamblados de forma directa.

Aunque su licencia no permite redistribuir los binarios resultantes para evitar que posibles versiones alternativas del framework circulen por ahí, es muy interesante, sin duda, ver las "tripas" de esta nueva criatura.

Y, por cierto, también carga en Visual C# 2008 Express Edition...

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

sábado, marzo 15, 2008

Ayer se anunció oficialmente la aparición de la versión 1.0 a través de la web del Proyecto Mono, en el blog de Miguel de Icaza y por supuesto, en la web del equipo de desarrollo de MonoDevelop.

Se trata de un entorno de desarrollo integrado (IDE) para la plataforma .NET en el que el equipo del proyecto Mono anda trabajando desde hace varios años. Su objetivo inicial era facilitar una herramienta libre y gratuita para Linux, MacOS e incluso Windows, que permita la creación de aplicaciones en C# y otros lenguajes .NET, aunque después ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma extensible sobre la que podría encajar cualquier tipo de herramienta de desarrollo.


Las principales características de la herramienta son:


  • Se trata de un entorno muy personalizable, permitiendo la creación de atajos de teclado, la redistribución de elementos en pantalla o inclusión de herramientas externas.
  • Soporta varios lenguajes, como C#, VB.Net o C/C++ o incluso Boo y Java (IKVM) a través de plugins externos.
  • Ayuda en la escritura del código (auto-completar, información de parámetros... al más puro estilo intellisense).
  • Incluye herramientas de refactorización, como renombrado de tipos y miembros, encapsulación de campos, sobreescritura de métodos o autoimplementación de interfaces.
  • Ayudas en la navegación a través del código, como saltar a las declaraciones de variables, o búsquedas de clases derivadas.
  • Diseñador de interfaces para aplicaciones GTK# y soporte para librerías de widgets.
  • Control de versiones integrado, con soporte para Subversion.
  • Pruebas unitarias integradas, utilizando NUnit.
  • Soporte para proyectos ASP.Net.
  • Servidor web integrado (XSP) para pruebas.
  • Explorador y editor de bases de datos integrados (aún en beta).
  • Integración con Monodoc, para la documentación de clases.
  • Soporte para makefiles, tanto para generación como para sincronización.
  • Soporte para formatos de proyecto Visual Studio 2005.
  • Sistema de empaquetado que genera tarballs, código fuente y binarios.
  • Línea de comandos para generar y gestionar proyectos.

  • Soporte para proyectos de localización.
  • Arquitectura extensible a través de plugins.

Información mucho más detallada, eso sí, en inglés, en la web del proyecto.

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

domingo, marzo 09, 2008

Hace unos meses hablaba sobre la posibilidad de manipular la forma en la que el framework almacena por defecto la información para obtener enumeraciones de campos de bits, algo que es muy habitual en programación a bajo nivel. Siguiendo en la misma línea, hoy voy a comentar cómo conseguir uniones en .Net, al más puro estilo C.

Una unión es muy similar a una estructura de datos (struct en C# o Structure en VB.Net), salvo en un detalle: sus componentes se almacenan sobre las mismas posiciones de memoria. O visto desde el ángulo opuesto, una unión podríamos definirla como una porción de memoria donde se guardan varias variables, habitualmente de tipos diferentes. Veamos un ejemplo clásico que nos ayudará a entender el concepto, en un lenguaje cualquiera:

union Ejemplo
{
char caracter; // suponiendo char de 8 bits
byte octeto; // un byte ocupa 8 bits
};

Si declaramos una variable x del tipo Ejemplo, estaremos reservando un espacio de 8 bits al que accederemos desde cualquiera de sus miembros, como vemos a continuación:

x.caracter = 'A';
x.octeto ++;
escribir_char (x.caracter); // mostraría 'B'
escribir_byte (x.octeto); // mostraría 66
 

Pero espera... ¿memoria?... ¿almacenamiento de variables?... ¿pero existe eso en .Net?... Pues sí, aunque lo más normal es que no nos tengamos que enfrentar nunca a ello pues el framework realiza estas tareas por nosotros, hay escenarios en los que es necesario controlar la forma en que la información es almacenada en memoria, como cuando se esté operando a bajo nivel, por ejemplo creando estructuras específicas para llamar al API de Windows, o para facilitar el acceso a posiciones concretas de la información.

Desde la versión 1.1 de la plataforma .Net, disponemos del atributo StructLayout, que nos permite indicar en estructuras y clases cómo queremos representar en memoria la información de sus miembros. Básicamente, podemos indicar que:
  • la información se almacene como el framework considere oportuno (LayoutKind.Auto)
  • que se almacene de forma secuencial, en el mismo orden en el que han sido declarados (LayoutKind.Sequential).
  • que se almacene donde le indiquemos de forma explícita (LayoutKind.Explicit). En este caso, necesitaremos especificar en cada miembro la posición exacta de memoria donde será guardado, utilizando el atributo FieldOffset.

Es este último método el que nos interesa para nuestros propósitos. Si adornamos una estructura con StructLayout(LayoutKind.Explicit) e indicamos en cada uno de sus miembros su desplazamiento (en bytes) dentro del espacio de memoria asignado a la misma, podemos conseguir uniones haciendo que todos ellos comiencen en la misma dirección.

Pasemos a vamos a verlo con un ejemplo en C#. Se trata de una unión a la que podemos acceder tratándola como un carácter unicode, o bien como un entero de 16 bits con signo. Los dos miembros, llamados Caracter y Valor están definidos sobre la misma posición de memoria (desplazamiento cero) en el interior de la estructura:
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
namespace PruebaUniones
{
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct UnionTest
{
[FieldOffset(0)] public char Caracter;
[FieldOffset(0)] public short Valor;
}
class Program
{
public static void Main()
{
UnionTest ut = new UnionTest();
ut.Caracter = 'A';
ut.Valor ++;
Console.WriteLine(ut.Caracter); // Muestra "B"
Console.ReadKey();
return;
}
}
}
 
Ahora usaremos VB.NET para mostrar otro ejemplo un poco más complejo que el anterior, donde usamos una unión para descomponer una palabra de 16 bits en los dos bytes que la componen, permitiendo la manipulación de forma directa e independiente de cada una de las dos visiones del valor almacenado en memoria. Para el ejemplo utilizo una unión dentro de otra, aunque no era estrictamente necesario, para que veáis que esto es posible.

Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> _
Public Structure Union16
<FieldOffset(0)> Dim Word As Int16
<FieldOffset(0)> Dim Bytes As Bytes
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> _
Public Structure Bytes
<FieldOffset(0)> Dim Bajo As Byte
<FieldOffset(1)> Dim Alto As Byte
End Structure

Public Class Program
Public Shared Sub main()
Dim u As New Union16
u.Word = 513 ' 513 = 256*1 (Byte alto) + 1 (byte bajo)
u.Bytes.Alto += 1
Console.WriteLine("Word: " & u.Word) ' Muestra 769 (3*256+1)
Console.WriteLine("Byte alto: " & u.Bytes.Alto) ' Muestra 3
Console.WriteLine("Byte bajo: " & u.Bytes.Bajo) ' Muestra 1
Console.ReadKey()
Console.ReadKey()
End Sub
End Class
 
He encontrado un uso muy interesante para esta técnica en Xtreme .Net Talk, donde se muestra un ejemplo de cómo acceder a los componentes de color de un pixel de forma muy eficiente a través de una unión entre el valor ARGB (32 bits) y cada uno de los bytes que lo componen (alfa, rojo, verde y azul).

En cualquier caso no se recomienda el uso de uniones salvo en casos muy concretos, y siempre conociendo bien las implicaciones que puede tener en la estabilidad y mantenibilidad del sistema.

Pero bueno, ¡está bien al menos saber que existen!

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

lunes, marzo 03, 2008

Manos de afanoso desarrollador trabajandoComo ya venimos comentando hace tiempo, la nueva versión de ambos lenguajes viene repleta de novedades y mejoras pensadas para hacernos la vida más fácil y, por tanto, aumentar la productividad de los desarrolladoradores. Bueno, no sé si fue así o en realidad es que simplemente eran necesarias para Linq y por eso fueron incluidas ;-), pero el caso es que a partir de las versiones 3.0 y 9.0 de C# y VB.NET respectivamente, tenemos a nuestra disposición interesantísimas herramientas que deberíamos conocer para sacar el máximo provecho a nuestro tiempo.

En esta ocasión vamos a centrarnos en los inicializadores de objetos, una nueva característica destinada, entre otras cosas, a ahorrarnos tiempo a la hora de establecer los valores iniciales de los objetos que creemos desde código.

Y es que, hasta ahora, podíamos utilizar dos patrones básicos de inicialización de propiedades al instanciar una clase:

  • que fuera la clase la que realizara esta tarea, ofreciendo al usuario de la misma constructores con distintas sobrecargas cuyos parámetros corresponden con las propiedades a inicializar.
    // Constructor de la clase Persona:
    public Persona(string nombre, string apellidos, int edad, ...)
    {
    this.Nombre = nombre;
    this.Apellidos = apellidos;
    this.Edad = edad;
    ...
    }
    // Uso:
    Persona p = new Persona("Juan", "López", 32, ...);
     
  • o bien dejar esta responsabilidad al usuario, permitiéndole el acceso directo a propiedades o campos del objeto creado.

    // Uso:
    Persona p = new Persona();
    p.Nombre = "Juan";
    p.Apellidos = "López";
    p.Edad = 32;
    ...
     

Cualquiera de las dos formas anteriores, así como de opciones intermedias que combinen ambas ideas, tiene sus ventajas e inconvenientes, pero son igualmente tediosas. Si hablamos de clases con un gran número de propiedades, la cantidad de líneas de código necesarias para realizar una inicialización son realmente importantes.

Los inicializadores de objetos permiten, en C# y VB.Net, realizar esta tarea de forma más sencilla, indicando en la llamada al constructor el valor de las propiedades o campos que deseemos establecer:

// C#:
Persona p = new Persona { Nombre="Juan", Apellidos="López", Edad=32 };


' VB.NET:
Dim p = New Persona With {.Nombre="Luis", .Apellidos="López", .Edad=32 }
 
Los ejemplos anteriores son válidos para clases que admitan constructores sin parámetros, pero, ¿qué ocurre con los demás? Imaginando que el constructor de la clase Persona recibe obligatoriamente dos parámetros, su nombre y apellidos, podríamos instanciar así:

// C#:
Persona p = new Persona ("Luis", "López") { Edad = 32 };


' VB.NET:
Dim p = New Persona ("Luis", "López") With { .Edad = 32 }
 
Aunque es obvio, es importante tener en cuenta que las inicializaciones (la porción de código entre llaves "{" y "}") se ejecutan después del constructor:

// C#:
Persona p = new Persona ("Juan", "Pérez") { Nombre="Luis" };
Console.WriteLine(p.Nombre); // Escribe "Luis"


' VB.NET:
Dim p = New Persona ("Juan", "Pérez") With { .Nombre="Luis" }
Console.WriteLine(p.Nombre); ' Escribe "Luis"
 
Y un último apunte: ¿cómo inicializaríamos propiedades de objetos que a su vez sean objetos que también queremos inicializar? Suponiendo que en nuestra clase Persona hemos incluido una propiedad llamada Domicilio que de tipo Localizacion, podríamos inicializar el bloque completo así:

// C#:
// Se han cortado las líneas para facilitar la lectura
Persona p = new Persona()
{
Nombre = "Juan",
Apellidos = "López",
Edad = 55,
Domicilio = new Localizacion
{
Direccion = "Callejas, 34",
Localidad = "Sevilla",
Provincia = "Sevilla"
}
};


' VB.NET:
' Se han cortado las líneas para facilitar la lectura
Dim p = New Persona() With { _
.Nombre = "Juan", _
.Apellidos = "López", _
.Edad = 55, _
.Domicilio = New Localizacion With { _
.Direccion = "Callejas, 23", _
.Localidad = "Sevilla", _
.Provincia = "Sevilla" _
} _
}
 
En fin, que de nuevo tenemos ante nosotros una característica de estos lenguajes que resulta interesante por sí misma, aunque toda su potencia y utilidad podremos percibirla cuando profundicemos en otras novedades, como los tipos anónimos y Linq... aunque eso será otra historia.

Publicado en: http://www.variablenotfound.com/.

domingo, enero 20, 2008

FxCop es una herramienta que nos ayuda a mejorar la calidad de nuestras aplicaciones y librerías desarrolladas en cualquier versión de .Net, analizando de forma automática nuestros ensamblados desde distintas perspectivas y sugiriéndonos mejoras cuando detecta algún problema o incumplimiento de las pautas de diseño para desarrolladores de librerías para .Net Framework (Design Guidelines for Class Library Developers).

La versión actual (1.35) se puede descargar desde esta dirección, aunque ya existe una beta de la v1.36 en la web de Microsoft. Todos los comentarios que siguen se refieren a esta última versión, la 1.36 (beta), osado que es uno ;-), pero la mayor parte son válidos para la última revisión estable, la 1.35.

Una vez instalado tendremos a nuestra disposición dos aplicaciones: FxCop, que facilita el análisis y consulta de resultados a través de su propia GUI, y FxCopCmd, ideada para su utilización desde línea de comandos e integrarlo en otros sistemas, como Visual Studio, como parte del proceso de construcción (build) automatizado.

En cualquiera de los dos casos, el análisis de los ensamblados se realiza sometiéndolos a la comprobación de una serie de reglas basadas en buenas prácticas y consejos para asegurar la robustez y mantenibilidad de código. Del resultado del mismo obtendremos un informe con advertencias agrupadas en las siguientes categorías:

  • Advertencias de diseño, recoge avisos de incumplimientos de buenas prácticas de diseño para .Net Framework, como pueden uso de constructores públicos en tipos abstractos, interfaces o namespaces vacíos, uso de parámetros out, capturas de excepciones genéricas y un largo etcétera.

  • Advertencias de globalización, que avisan de problemas relacionados con la globalización de aplicaciones y librerías, como pueden ser el uso de aceleradores de teclado duplicados, inclusión de rutas a carpetas de sistema dependientes del idioma ("archivos de programa"), etc.

  • Advertencias de interoperabilidad, que analizan problemas relativos al soporte de interacción con clientes COM, como el uso de tipos auto layout visibles a COM, utilización de System.Int64 en argumentos (que no pueden ser usados por clientes VB6), o la sobrecarga de métodos.

  • Advertencias de movilidad, cuestionando el soporte eficiente de características de ahorro de energía, como uso de procesos