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¡Microsoft MVP!
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martes, 9 de marzo de 2021
.NET Core

Seguramente muchos coincidiremos en que una de las novedades más interesantes de la última versión del compilador de C# es lo que oficialmente han denominado C# Source Generators, o generadores de código fuente de C#.

Muy resumidamente, esta característica añade un nuevo paso en la compilación en el cual los desarrolladores podemos introducir componentes propios (generadores) que inspeccionen el código de la aplicación que está siendo compilada y generen nuevos archivos, que a su vez pueden ser compilados e incluidos en los ensamblados resultantes. Su objetivo, tal y como se declara en su documento de diseño, es posibilitar la metaprogramación en tiempo de compilación.

Veámoslo con un ejemplo donde, además de explicarlo mejor, se puede mostrar su utilidad. Imaginad que en nuestra aplicación tenemos clases que representan operadores matemáticos como SumOperator, MultiplyOperator, DivideOperator, SubtractOperator, y todos ellos heredan de una clase base Operator. Imaginad también que nos interesa tener un tipo enumerado enum Operators donde aparezca un miembro por cada operador disponible, algo como:

public enum Operators
{
    Sum,
    Multiply,
    Divide,
    Subtract
}

Muy probablemente os habéis encontrado alguna vez con un escenario similar y habéis sufrido la dificultad de mantener sincronizada la enumeración con las clases que heredan de Operator: cada vez que aparezca un operador nuevo e implementemos la clase operador que lo representa, tendremos que acordarnos de ir a Operators y añadir el miembro.

Pues bien, aunque simple, esto sería un caso de uso bastante claro para los generadores de código fuente de C#. Gracias a ellos, podríamos crear un componente generador que examine nuestro código en busca de herederos de Operator y genere al vuelo, siempre en tiempo de compilación, un archivo de código con la enumeración Operators.

A todos los efectos, es como si esa enumeración la hubiéramos escrito a mano, porque podremos usarla con normalidad, aparecerá en intellisense, etc., pero la diferencia es que será generada cada vez que compilemos el proyecto, asegurando así que siempre será correcta y completa.

martes, 19 de enero de 2021
.NET Core

Leyendo las novedades de C# 9, hay una que pasa casi completamente desapercibida pero que me ha llamado la atención: la posibilidad de convertir prácticamente cualquier tipo en enumerable.

La magia consiste en que, a partir de esta versión, se podrá recorrer con un foreach objetos que, o bien implementen IEnumerable o directamente el conocido GetEnumerator(), como lo hacen los arrays o strings, o bien existe un método extensor con el mismo nombre declarado sobre el tipo.

sábado, 28 de diciembre de 2019
Un reciente estudio de la consultora Garner indica que durante el desarrollo de una aplicación dedicamos más del 80% de nuestro tiempo a implementar controles de posibles fallos.

Además, este otro informe de StackOverflow obtenido tras analizar el código fuente de miles de proyectos open source, el control y tratamiento de excepciones y problemas supone más del 60% de nuestra base de código y, por tanto, aporta gran parte de la complejidad interna de las aplicaciones.

Pero, adicionalmente, estos estudios ponen al descubierto otros tres aspectos bastante interesantes:
  • Primero, que la mayoría de errores que intentamos controlar no se van a producir nunca. Son posibles a nivel de flujo de código, pero en la operativa de la aplicación no ocurrirán, por lo que podríamos decir que son problemas creados artificialmente durante el proceso de desarrollo.
     
  • Segundo, las líneas de control de errores no están exentas de problemas, por lo que muy a menudo encontraremos en ellas nuevo código de control (¿quién no ha visto try/catch anidados a varios niveles?), por lo que la bola de nieve no para nunca de crecer: código de tratamiento de errores que a su vez contiene código de tratamiento de errores, y así hasta el infinito.
     
  • Y por último, también nos encontramos con que en muchas ocasiones el código de control no hace nada. Por ejemplo, se cuentan por millones las líneas de código detectadas en Github cuyo tratamiento de excepciones consiste simplemente en la aplicación a rajatabla del Swallow Design Pattern, por ejemplo, implementando bloques catch() vacíos.
Y conociendo estos datos, ¿por qué dedicamos tanto tiempo a la gestión de errores en nuestro código? Pues básicamente porque hemos sido educados para eso. Exceptuando cuando se nos cala el coche, no hay nada que suponga un golpe al ego tan importante como cuando una de nuestras aplicaciones falla, y por eso no escatimamos recursos a la hora de evitarlo.

¿No estaría bien poder ignorar esos problemas y centrar nuestro código en aportar valor a nuestros clientes?
martes, 3 de diciembre de 2019
.NET Core Hace poco estaba revisando un proyecto y me topé con un problema derivado de un uso extraño de los expression bodied members, y creo que es interesante comentarlo porque, aunque probablemente la mayoría no os vayáis a encontrar con esto, seguro que puede venir bien a alguien que no tenga del todo claro cómo y cuándo se debe utilizar esta sintaxis.

Pero comencemos desde el principio...
martes, 15 de octubre de 2019
.NET Core Seguimos descubriendo perlas en C# 8 que nos harán la vida algo más sencilla a los desarrolladores. En este caso, se trata de una pequeña adición al lenguaje que nos permitirá hacer más claras y concisas determinadas expresiones condicionales.

Para ponernos en situación, imaginemos que tenemos una expresión como la siguiente, donde retornamos el texto "Rojo" cuando le suministramos el valor de enumeración Color.Red, y "Desconocido" en otros casos. Algo fácil de solucionar utilizando el operador condicional ?:
enum Color { Purple, Red, Blue, Orange, Black, Pink, Gray, Green, White };
string GetColorName(Color color)
{
    var str = color == Color.Red ? "Rojo" : "Desconocido";
    return str;
}
Imaginemos ahora que la aplicación evoluciona y debemos añadir otro caso a esta condición, como el soporte para el color azul. No pasa nada, podemos seguir el mismo patrón, aunque empezaremos a notar que esto no va a escalar demasiado porque la legibilidad empieza a resentirse:
var str = color == Color.Red ? "Rojo" : color == Color.Blue ? "Azul" : "Desconocido";

martes, 17 de septiembre de 2019
.NET CoreComo probablemente sabréis, C# 8 hace posible que las interfaces incluyan una implementación por defecto para sus miembros... ¿Pero no habíamos quedado en que las interfaces definían contratos, pero no implementaciones? ¿El mundo se ha vuelto loco?

Pues sí, y creo que no del todo, respectivamente ;)

En este post vamos a echar un primer vistazo a la que creo que es una de las características más controvertidas de la nueva versión del lenguaje.
Nota: aún estamos usando compiladores y tooling preliminar, por lo que lo dicho aquí podría resultar incompleto o inexacto cuando la versión definitiva de C# 8 sea lanzada (en pocos días, vaya ;)
martes, 9 de julio de 2019
.NET Core Cuando, en 1965, el bueno de Tony Hoare introdujo las referencias nulas en el lenguaje ALGOL simplemente "porque era fácil de implementar", no era consciente de que se trataba de un error que a la postre él mismo definiría como su "error del billón de dólares".

De hecho, en el top ten de errores de ejecución de aplicaciones creadas con casi cualquier lenguaje y plataforma, las excepciones o crashes debidos a las referencias nulas son, con diferencia, el tipo de error más frecuente que solemos encontrar.

Pues en este repaso que vamos dando a las novedades principales de C# 8, hemos llegado la que probablemente podría ser la característica más destacada en este entrega, cuyo objetivo es precisamente establecer las bases para que podamos olvidarnos de las referencias no controladas a nulos.
No olvidéis que hasta que sea lanzado oficialmente C# 8, para poder probar sus características hay que hacer algunas cosillas.
martes, 2 de julio de 2019
.NET Core En esta ocasión vamos a ver una pequeña novedad de C# 8 destinada a mejorar la codificación de un escenario muy frecuente: asignar un valor a una variable si ésta es nula.
Recordad que C#8 está aún en preview, y para usarlo hay que seguir los pasos que vimos en un post anterior.
En otras palabras, esta mejora pretende simplificar implementaciones como las siguientes, donde comprobamos si una variable contiene null y, en caso afirmativo, le asignamos un valor:
...
var defaultValue = ... // lo que sea;
var x = GetSomething();

// Usando un bloque if:
if(x == null)
{
    x = defaultValue;
}

// O bien, usando el null coalescing operator:
x = x ?? defaultValue;

martes, 11 de junio de 2019
.NET CoreEn el post anterior vimos que la estructura Index, junto con alguna cortesía del compilador, permitía la especificación de índices en arrays de forma muy sencilla. Veíamos cómo podíamos acceder a elementos concretos utilizando su posición en la colección, tanto contando desde el principio como desde el final:
var primes = new[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 };
Index fromStart = 2;  // = Index.FromStart(2) - conversión implícita
Index fromEnd = ^2;   // = Index.FromEnd(2)

Console.WriteLine(primes[fromStart]); // 5
Console.WriteLine(primes[fromEnd]); // 17
Sin embargo, puede que a Index por sí mismo tampoco le veáis demasiada utilidad... y así es. De hecho, su finalidad es más bien el dar soporte a rangos, una nueva característica de C#8 que nos permitirá referirnos a "porciones" de arrays o colecciones similares usando una sintaxis compacta e integrada en el lenguaje.
martes, 4 de junio de 2019
.NET Core Seguimos analizando las novedades que traerá C# 8, y esta vez vamos a detenernos en una característica que aportará algo más de agilidad a la hora de trocear o acceder a elementos de arrays y algunos tipos de colecciones similares, como Span<T>.

Como muchas otras características del lenguaje, se trata de algunos azucarillos sintácticos creados en torno a dos nuevos tipos añadidos a las bibliotecas básicas del framework: las estructuras System.Index y System.Range. Por esta razón, para utilizar estos elementos no sólo es necesario disponer de nuevos compiladores, sino también de nuevas versiones del framework.
Recordad que a día de hoy ya se puede probar C# 8 en Visual Studio 2019 o directamente desde la interfaz de línea de comandos de .NET Core.
martes, 21 de mayo de 2019
.NET Core La palabra clave using, utilizada tanto en forma de directiva como de instrucción, es una de las más sobrecargadas del lenguaje C#. Es útil para bastantes cosas, como la importación de espacios de nombres, definición de alias de namespaces o tipos, simplificar el acceso a miembros de tipos estáticos, o para especificar bloques o ámbitos de uso de recursos (objetos IDisposable) que deben ser liberados automáticamente.

Centrándonos en este último caso de uso, seguro que en muchas ocasiones habéis escrito código como el siguiente, donde vamos anidando objetos IDisposable para asegurar que al finalizar la ejecución de cada bloque los recursos sean liberados de forma automática:
void DoSomething()
{
    using(var conn = new SqlConnection(...))
    {
        connection.Open();
        using (var cmd = conn.CreateCommand())
        {
            cmd.CommandText = "...";
            using (var reader = cmd.ExecuteReader())
            {
                while (reader.Read())
                {
                    // ...
                }
            }
        }
    }
}    
Al final, lo que encontramos es código con un nivel de indentación muy alto, y que resulta muy extenso, básicamente porque una gran parte de las líneas las dedicamos sólo a abrir y cerrar llaves. A la postre, esto sólo hace que nuestro código crezca a lo ancho, lo cual no es bueno desde el punto de vista de la simplicidad y facilidad de lectura.
martes, 23 de abril de 2019
Visual Studio 2019 Como sabréis, C# 8 está aún en preview, pero hace ya tiempo que estamos recibiendo información sobre las novedades que traerá la nueva versión de nuestro querido lenguaje: rangos, tipos referencia anulables, mejoras en patrones, más usos de using... pinta divertido, sin duda :D

En el futuro iremos comentando las características más interesantes, pero, de momento, este post vamos a dedicarlo exclusivamente a ver cómo podemos comenzar a probar C# 8 desde nuestro flamante Visual Studio 2019 u otros entornos, como VS Code o incluso la CLI.
Si aún no habéis tenido el ratillo para instalar la última versión de Visual Studio, ya estáis tardando ;D
El único problema es que necesitamos compiladores que entiendan la sintaxis de C# 8, y de momento esto sólo es posible usando la preview de .NET Core 3. Pero vaya, nada que no podamos solucionar en un par de minutos; veamos cómo.
martes, 9 de abril de 2019
Manos sobre teclado Hace unas semanas leía el post C# Async Antipatterns de Mark Heath, y encontré en él problemas en la implementación de código asíncrono que, coincidiendo con el autor, creo que son bastante frecuentes.

Como la asincronía ha llegado para quedarse y aún hay desarrolladores que no lo tienen claro del todo, he pensado que sería interesante traducir y republicar aquí el post, por supuesto, con permiso expreso de su autor (thank you, Mark! ;))

¡Vamos allá!
viernes, 28 de diciembre de 2018
.NET Core Desde que apareció Roslyn, C# ha ido evolucionando a pasos agigantados. Tanto es así que es frecuente encontrar desarrolladores que, aunque lo usan a diario, desconocen todo su potencial porque la velocidad de introducción de cambios en el lenguaje es mayor que la de asimilación de novedades por parte de los profesionales que nos dedicamos a esto.

Por ejemplo, en las consultorías técnicas que realizo en empresas es frecuente encontrar equipos de trabajo en los que aún no está generalizado el uso de construcciones tan útiles como el null coalescing operator (fullName ?? "Anonymous"), safe navigation operator (person?.Address?.Street), el at object operator (Address@person), o características tan potentes como las funciones locales, interpolación de cadenas, tuplas o muchas otras.

Sin embargo, creo que el rey de los desconocidos es el operador virgulilla "~" de C#. Introducido con C#7 es probablemente uno de los operadores menos utilizados y, sin embargo, de los más potentes ofrecidos por el lenguaje.
Nota de traducción: el nombre original del operador es "tilde operator", y como he encontrado poca literatura al respecto en nuestro idioma, me he tomado la libertad de traducirlo como operador virgulilla (¡sí, esa palabra existe!). También, en entornos más informales lo encontraréis con el nombre "wormy operator" (operador gusanillo) o como "soft similarity operator" (que podríamos traducir como operador de similitud relajada).
martes, 2 de octubre de 2018
¿Qué podría salir mal? Pues como uno que os habla, seguro que muchos de vosotros habéis comparado miles de veces si un objeto es nulo utilizando un patrón de código C# como el siguiente:
var invoice = _invoiceRepository.GetById(18);
if(invoice == null) 
{
    // Hacer algo
}
¿Qué podría salir mal, verdad?

Pues aunque pueda parecer raro, hay casos en los que la comparación anterior no funcionaría bien... o mejor dicho, no funcionaría como esperamos.

Hace unos días leía un post de Khalid Abuhakmeh en el que hacía referencia a una charla de Channel 9 en la que Mads Torgersen recomendaba no utilizar la doble igualdad para comparar con null (minuto 33:00, aprox.)

martes, 1 de mayo de 2018
Barajando el array Hace unos días, el amigo Fernando J., me escribía a través del formulario de contacto del blog preguntándome si tenía a mano alguna solución para "desordenar" aleatoriamente elementos de un array en VB y, aunque no es el lenguaje ni el tipo de cuestión que solemos tocar por aquí, sí me pareció interesante darle una respuesta que pudiera ser de utilidad a alguien más.

Hay varios algoritmos para conseguirlo, pero el llamado Fisher-Yates shuffle es muy eficiente (O(N)), no necesita almacenamiento extra, es fácil de implementar y ofrece unos resultados más que razonables. Este algoritmo permite generar una permutación aleatoria de un conjunto finito de elementos o, en otras palabras, desordenar los elementos de un array.
martes, 17 de abril de 2018
C# Va un truquillo muy rápido que, aparte de al que os habla, quizás a alguno más os provoque un momento “ahh, pues claro, cómo no se me había ocurrido antes” ;)

Y es que el problema con las costumbres es que son difíciles de quitar; por ejemplo, probablemente muchos estamos acostumbrados a obtener el nombre de los miembros de un enum de la siguiente forma:
public enum Color { Red, Green, Blue }
static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine(Color.Red.ToString()); 
    // Output: Red
}
A priori es correcto: llevamos años haciéndolo así y no nos ha ido mal del todo. Bueno, o sí, pero probablemente no por este motivo ;)
martes, 25 de abril de 2017
C#Pues ya con la séptima versión de C# en la calle, aparecida de la mano del flamante Visual Studio 2017, va siendo hora de echar un vistacillo rápido a las principales novedades que encontraremos en esta nueva iteración de nuestro lenguaje favorito.

Y hoy vamos a comenzar con las funciones locales, una nueva capacidad que nos permitirá crear funciones locales a un ámbito, y que no serán visibles desde fuera de éste. Por ejemplo, podemos crear funciones en el interior de métodos, constructores, getters o setters, etc., pero éstas sólo serán visibles desde el interior del miembro en el que han sido declaradas.

Puede ser útil en determinados escenarios, puesto que evitan la introducción de "ruido" en las clases cuando determinado código sólo se va a consumir en el interior de un método, y al mismo tiempo pueden contribuir a mejorar la legibilidad y robustez del código.
miércoles, 29 de marzo de 2017
Desarrollador volviéndose loco
Imagen original de Pixabay.
La llegada del próximo April Fool's day, algo parecido a lo que por aquí conocemos como el día de los Inocentes, me ha recordado una curiosidad con la que me topé hace algún tiempo que, si tenéis un poco de maldad reprimida, podéis utilizar para gastar una broma a algún compañero desarrollador y echar unas risas.

La historia consiste en abusar del amplio conjunto de caracteres soportado por UTF, sustituyendo el punto y coma de finalización de una línea de código (";") por el símbolo de interrogación griego (";", Unicode 037E), indistinguibles a simple vista, como en la siguiente línea:
public void HelloWorld()
{
    Console.WriteLine("Hello world!");
}
martes, 14 de julio de 2015
C#Desde luego, Stackoverflow, además de salvarnos la vida en numerosas ocasiones, es una fuente infinita de curiosidades, y hoy vamos a ver una que me ha llamado la atención últimamente, aunque sea un tema que lleva circulando por la red muchos años.

El asunto era que un usuario que quería saber cuál era el nombre del operador “-->” existente en muchísimos lenguajes, como podéis comprobar en un código perfectamente válido y compilable en C# como el siguiente:
static void Main(string[] args)
{

    int x = 10;
    while (x --> 0) // while x goes to 0
    {
        Console.Write(x);
    }
    // Shows: 9876543210
}

¿Y cómo se llama ese operador? No puedo negar que al principio me quedé un poco descolocado, como probablemente os haya ocurrido a algún despistado más, pero al leer las respuestas el tema quedaba bien claro que es sólo una cuestión de legibilidad de código, o mejor dicho, de falta de ella, acompañado de un comentario algo desafortunado que incita a la confusión. Complejidad innecesaria en cualquier caso.

En realidad, se trata de dos operadores seguidos, autodecremento y comparación, utilizados de forma consecutiva y abusando de las reglas de precendencia. Sin duda habría quedado mucho más claro de cualquiera de estas formas:
// Mejor: usar los espacios apropiadamente
while (x-- > 0) 
{
    Console.Write(x);
}

// Mucho mejor: usar paréntesis para dejar explícitas las precendencias
while ((x--) > 0) 
{
    Console.Write(x);
}

// Lo más claro: no liarse con expresiones complejas
while (x > 0) 
{
    x--;
    Console.Write(x);
}
WFTs/minutoEste tema lo publicó también Eric Lippert hace algunos años como broma del fool’s day, anunciando un operador que habían añadido a última hora a C# 4.0, aunque al parecer es algo que ya circulaba antes por la red.

En fin, lo que me resultó curioso y quería mostraros en este post es cómo unos simples espacios pueden hacernos ver operadores donde no los hay, introducirnos dudas incluso en algo tan conocido como son los operadores de nuestro lenguaje de programación favorito, y hacer que de un vistazo no entendamos el código que tenemos delante.

Pero ya sabéis: si queréis parecer muy inteligentes y aumentar vuestro ratio de WTFs/minuto en la próxima revisión de código, no dudéis en usarlo ;)

Y si queréis ser ya los reyes de vuestro equipo, tampoco dudéis en usar el operador inverso “<--" que sube un peldaño adicional en el nivel de absurdo:
static void Main(string[] args)
{

    int x = 10;
    while (0 <-- x) // while 0 is approached by x
    {
        Console.Write(x);
    }
    // Shows: 987654321
}

Publicado en Variable not found.