Seguramente muchos coincidiremos en que una de las novedades más interesantes de la última versión del compilador de C# es lo que oficialmente han denominado C# Source Generators, o generadores de código fuente de C#.
Muy resumidamente, esta característica añade un nuevo paso en la compilación en el cual los desarrolladores podemos introducir componentes propios (generadores) que inspeccionen el código de la aplicación que está siendo compilada y generen nuevos archivos, que a su vez pueden ser compilados e incluidos en los ensamblados resultantes. Su objetivo, tal y como se declara en su documento de diseño, es posibilitar la metaprogramación en tiempo de compilación.
Veámoslo con un ejemplo donde, además de explicarlo mejor, se puede mostrar su utilidad. Imaginad que en nuestra aplicación tenemos clases que representan operadores matemáticos como SumOperator
, MultiplyOperator
, DivideOperator
, SubtractOperator
, y todos ellos heredan de una clase base Operator
. Imaginad también que nos interesa tener un tipo enumerado enum Operators
donde aparezca un miembro por cada operador disponible, algo como:
public enum Operators
{
Sum,
Multiply,
Divide,
Subtract
}
Muy probablemente os habéis encontrado alguna vez con un escenario similar y habéis sufrido la dificultad de mantener sincronizada la enumeración con las clases que heredan de Operator
: cada vez que aparezca un operador nuevo e implementemos la clase operador que lo representa, tendremos que acordarnos de ir a Operators
y añadir el miembro.
Pues bien, aunque simple, esto sería un caso de uso bastante claro para los generadores de código fuente de C#. Gracias a ellos, podríamos crear un componente generador que examine nuestro código en busca de herederos de Operator
y genere al vuelo, siempre en tiempo de compilación, un archivo de código con la enumeración Operators
.
A todos los efectos, es como si esa enumeración la hubiéramos escrito a mano, porque podremos usarla con normalidad, aparecerá en intellisense, etc., pero la diferencia es que será generada cada vez que compilemos el proyecto, asegurando así que siempre será correcta y completa.
Publicado por José M. Aguilar a las 8:05 a. m.
Etiquetas: .net, c#, generadores, metaprogramación, novedades
Leyendo las novedades de C# 9, hay una que pasa casi completamente desapercibida pero que me ha llamado la atención: la posibilidad de convertir prácticamente cualquier tipo en enumerable.
La magia consiste en que, a partir de esta versión, se podrá recorrer con un foreach
objetos que, o bien implementen IEnumerable
o directamente el conocido GetEnumerator()
, como lo hacen los arrays o strings, o bien existe un método extensor con el mismo nombre declarado sobre el tipo.
Además, este otro informe de StackOverflow obtenido tras analizar el código fuente de miles de proyectos open source, el control y tratamiento de excepciones y problemas supone más del 60% de nuestra base de código y, por tanto, aporta gran parte de la complejidad interna de las aplicaciones.
Pero, adicionalmente, estos estudios ponen al descubierto otros tres aspectos bastante interesantes:
- Primero, que la mayoría de errores que intentamos controlar no se van a producir nunca. Son posibles a nivel de flujo de código, pero en la operativa de la aplicación no ocurrirán, por lo que podríamos decir que son problemas creados artificialmente durante el proceso de desarrollo.
-
Segundo, las líneas de control de errores no están exentas de problemas, por lo que muy a menudo encontraremos en ellas nuevo código de control (¿quién no ha visto
try/catch
anidados a varios niveles?), por lo que la bola de nieve no para nunca de crecer: código de tratamiento de errores que a su vez contiene código de tratamiento de errores, y así hasta el infinito.
-
Y por último, también nos encontramos con que en muchas ocasiones el código de control no hace nada. Por ejemplo, se cuentan por millones las líneas de código detectadas en Github cuyo tratamiento de excepciones consiste simplemente en la aplicación a rajatabla del Swallow Design Pattern, por ejemplo, implementando bloques
catch()
vacíos.
¿No estaría bien poder ignorar esos problemas y centrar nuestro código en aportar valor a nuestros clientes?
Pero comencemos desde el principio...
Para ponernos en situación, imaginemos que tenemos una expresión como la siguiente, donde retornamos el texto
"Rojo"
cuando le suministramos el valor de enumeración Color.Red
, y "Desconocido"
en otros casos. Algo fácil de solucionar utilizando el operador condicional ?
:enum Color { Purple, Red, Blue, Orange, Black, Pink, Gray, Green, White };
string GetColorName(Color color)
{
var str = color == Color.Red ? "Rojo" : "Desconocido";
return str;
}
Imaginemos ahora que la aplicación evoluciona y debemos añadir otro caso a esta condición, como el soporte para el color azul. No pasa nada, podemos seguir el mismo patrón, aunque empezaremos a notar que esto no va a escalar demasiado porque la legibilidad empieza a resentirse:var str = color == Color.Red ? "Rojo" : color == Color.Blue ? "Azul" : "Desconocido";
Pues sí, y creo que no del todo, respectivamente ;)
En este post vamos a echar un primer vistazo a la que creo que es una de las características más controvertidas de la nueva versión del lenguaje.
Nota: aún estamos usando compiladores y tooling preliminar, por lo que lo dicho aquí podría resultar incompleto o inexacto cuando la versión definitiva de C# 8 sea lanzada (en pocos días, vaya ;)
De hecho, en el top ten de errores de ejecución de aplicaciones creadas con casi cualquier lenguaje y plataforma, las excepciones o crashes debidos a las referencias nulas son, con diferencia, el tipo de error más frecuente que solemos encontrar.
Pues en este repaso que vamos dando a las novedades principales de C# 8, hemos llegado la que probablemente podría ser la característica más destacada en este entrega, cuyo objetivo es precisamente establecer las bases para que podamos olvidarnos de las referencias no controladas a nulos.
No olvidéis que hasta que sea lanzado oficialmente C# 8, para poder probar sus características hay que hacer algunas cosillas.
Recordad que C#8 está aún en preview, y para usarlo hay que seguir los pasos que vimos en un post anterior.En otras palabras, esta mejora pretende simplificar implementaciones como las siguientes, donde comprobamos si una variable contiene
null
y, en caso afirmativo, le asignamos un valor:...
var defaultValue = ... // lo que sea;
var x = GetSomething();
// Usando un bloque if:
if(x == null)
{
x = defaultValue;
}
// O bien, usando el null coalescing operator:
x = x ?? defaultValue;
Index
, junto con alguna cortesía del compilador, permitía la especificación de índices en arrays de forma muy sencilla. Veíamos cómo podíamos acceder a elementos concretos utilizando su posición en la colección, tanto contando desde el principio como desde el final:var primes = new[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 };
Index fromStart = 2; // = Index.FromStart(2) - conversión implícita
Index fromEnd = ^2; // = Index.FromEnd(2)
Console.WriteLine(primes[fromStart]); // 5
Console.WriteLine(primes[fromEnd]); // 17
Sin embargo, puede que a Index
por sí mismo tampoco le veáis demasiada utilidad... y así es. De hecho, su finalidad es más bien el dar soporte a rangos, una nueva característica de C#8 que nos permitirá referirnos a "porciones" de arrays o colecciones similares usando una sintaxis compacta e integrada en el lenguaje.Span<T>
.Como muchas otras características del lenguaje, se trata de algunos azucarillos sintácticos creados en torno a dos nuevos tipos añadidos a las bibliotecas básicas del framework: las estructuras
System.Index
y System.Range
. Por esta razón, para utilizar estos elementos no sólo es necesario disponer de nuevos compiladores, sino también de nuevas versiones del framework.Recordad que a día de hoy ya se puede probar C# 8 en Visual Studio 2019 o directamente desde la interfaz de línea de comandos de .NET Core.
using
, utilizada tanto en forma de directiva como de instrucción, es una de las más sobrecargadas del lenguaje C#. Es útil para bastantes cosas, como la importación de espacios de nombres, definición de alias de namespaces o tipos, simplificar el acceso a miembros de tipos estáticos, o para especificar bloques o ámbitos de uso de recursos (objetos IDisposable
) que deben ser liberados automáticamente.Centrándonos en este último caso de uso, seguro que en muchas ocasiones habéis escrito código como el siguiente, donde vamos anidando objetos
IDisposable
para asegurar que al finalizar la ejecución de cada bloque los recursos sean liberados de forma automática:void DoSomething()
{
using(var conn = new SqlConnection(...))
{
connection.Open();
using (var cmd = conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "...";
using (var reader = cmd.ExecuteReader())
{
while (reader.Read())
{
// ...
}
}
}
}
}
Al final, lo que encontramos es código con un nivel de indentación muy alto, y que resulta muy extenso, básicamente porque una gran parte de las líneas las dedicamos sólo a abrir y cerrar llaves. A la postre, esto sólo hace que nuestro código crezca a lo ancho, lo cual no es bueno desde el punto de vista de la simplicidad y facilidad de lectura.using
... pinta divertido, sin duda :DEn el futuro iremos comentando las características más interesantes, pero, de momento, este post vamos a dedicarlo exclusivamente a ver cómo podemos comenzar a probar C# 8 desde nuestro flamante Visual Studio 2019 u otros entornos, como VS Code o incluso la CLI.
Si aún no habéis tenido el ratillo para instalar la última versión de Visual Studio, ya estáis tardando ;DEl único problema es que necesitamos compiladores que entiendan la sintaxis de C# 8, y de momento esto sólo es posible usando la preview de .NET Core 3. Pero vaya, nada que no podamos solucionar en un par de minutos; veamos cómo.
Como la asincronía ha llegado para quedarse y aún hay desarrolladores que no lo tienen claro del todo, he pensado que sería interesante traducir y republicar aquí el post, por supuesto, con permiso expreso de su autor (thank you, Mark! ;))
¡Vamos allá!
Por ejemplo, en las consultorías técnicas que realizo en empresas es frecuente encontrar equipos de trabajo en los que aún no está generalizado el uso de construcciones tan útiles como el null coalescing operator (
fullName ?? "Anonymous"
), safe navigation operator (person?.Address?.Street
), el at object operator (Address@person
), o características tan potentes como las funciones locales, interpolación de cadenas, tuplas o muchas otras.Sin embargo, creo que el rey de los desconocidos es el operador virgulilla "~" de C#. Introducido con C#7 es probablemente uno de los operadores menos utilizados y, sin embargo, de los más potentes ofrecidos por el lenguaje.
Nota de traducción: el nombre original del operador es "tilde operator", y como he encontrado poca literatura al respecto en nuestro idioma, me he tomado la libertad de traducirlo como operador virgulilla (¡sí, esa palabra existe!). También, en entornos más informales lo encontraréis con el nombre "wormy operator" (operador gusanillo) o como "soft similarity operator" (que podríamos traducir como operador de similitud relajada).
var invoice = _invoiceRepository.GetById(18);
if(invoice == null)
{
// Hacer algo
}
¿Qué podría salir mal, verdad?Pues aunque pueda parecer raro, hay casos en los que la comparación anterior no funcionaría bien... o mejor dicho, no funcionaría como esperamos.
Hace unos días leía un post de Khalid Abuhakmeh en el que hacía referencia a una charla de Channel 9 en la que Mads Torgersen recomendaba no utilizar la doble igualdad para comparar con
null
(minuto 33:00, aprox.)Hay varios algoritmos para conseguirlo, pero el llamado Fisher-Yates shuffle es muy eficiente (O(N)), no necesita almacenamiento extra, es fácil de implementar y ofrece unos resultados más que razonables. Este algoritmo permite generar una permutación aleatoria de un conjunto finito de elementos o, en otras palabras, desordenar los elementos de un array.
Y es que el problema con las costumbres es que son difíciles de quitar; por ejemplo, probablemente muchos estamos acostumbrados a obtener el nombre de los miembros de un enum de la siguiente forma:
public enum Color { Red, Green, Blue }
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Color.Red.ToString());
// Output: Red
}
A priori es correcto: llevamos años haciéndolo así y no nos ha ido mal del todo. Bueno, o sí, pero probablemente no por este motivo ;)Y hoy vamos a comenzar con las funciones locales, una nueva capacidad que nos permitirá crear funciones locales a un ámbito, y que no serán visibles desde fuera de éste. Por ejemplo, podemos crear funciones en el interior de métodos, constructores, getters o setters, etc., pero éstas sólo serán visibles desde el interior del miembro en el que han sido declaradas.
Puede ser útil en determinados escenarios, puesto que evitan la introducción de "ruido" en las clases cuando determinado código sólo se va a consumir en el interior de un método, y al mismo tiempo pueden contribuir a mejorar la legibilidad y robustez del código.
Imagen original de Pixabay.
La historia consiste en abusar del amplio conjunto de caracteres soportado por UTF, sustituyendo el punto y coma de finalización de una línea de código (";") por el símbolo de interrogación griego (";", Unicode 037E), indistinguibles a simple vista, como en la siguiente línea:
public void HelloWorld() { Console.WriteLine("Hello world!"); }
El asunto era que un usuario que quería saber cuál era el nombre del operador “-->” existente en muchísimos lenguajes, como podéis comprobar en un código perfectamente válido y compilable en C# como el siguiente:
static void Main(string[] args) { int x = 10; while (x --> 0) // while x goes to 0 { Console.Write(x); } // Shows: 9876543210 }
¿Y cómo se llama ese operador? No puedo negar que al principio me quedé un poco descolocado, como probablemente os haya ocurrido a algún despistado más, pero al leer las respuestas el tema quedaba bien claro que es sólo una cuestión de legibilidad de código, o mejor dicho, de falta de ella, acompañado de un comentario algo desafortunado que incita a la confusión. Complejidad innecesaria en cualquier caso.
En realidad, se trata de dos operadores seguidos, autodecremento y comparación, utilizados de forma consecutiva y abusando de las reglas de precendencia. Sin duda habría quedado mucho más claro de cualquiera de estas formas:
// Mejor: usar los espacios apropiadamente while (x-- > 0) { Console.Write(x); } // Mucho mejor: usar paréntesis para dejar explícitas las precendencias while ((x--) > 0) { Console.Write(x); } // Lo más claro: no liarse con expresiones complejas while (x > 0) { x--; Console.Write(x); }Este tema lo publicó también Eric Lippert hace algunos años como broma del fool’s day, anunciando un operador que habían añadido a última hora a C# 4.0, aunque al parecer es algo que ya circulaba antes por la red.
En fin, lo que me resultó curioso y quería mostraros en este post es cómo unos simples espacios pueden hacernos ver operadores donde no los hay, introducirnos dudas incluso en algo tan conocido como son los operadores de nuestro lenguaje de programación favorito, y hacer que de un vistazo no entendamos el código que tenemos delante.
Pero ya sabéis: si queréis parecer muy inteligentes y aumentar vuestro ratio de WTFs/minuto en la próxima revisión de código, no dudéis en usarlo ;)
Y si queréis ser ya los reyes de vuestro equipo, tampoco dudéis en usar el operador inverso “<--" que sube un peldaño adicional en el nivel de absurdo:
static void Main(string[] args) { int x = 10; while (0 <-- x) // while 0 is approached by x { Console.Write(x); } // Shows: 987654321 }
Publicado en Variable not found.